招生对象:
热爱动漫行业,有意愿从事动漫行业的,态度端正,做事认真负责者均可报读。
课程内容:
CG艺术,原画表现、原画设计、生物逻辑设计、大型场景设计、原创角色设计,设计色彩丰富气势宏大的原创实战作品,次世代角色, 次世代行业工作模式项目实战。
技能+学历:
毕业后取得大专或本科学历,不仅使学员实现“技能加学历”的目标,而且节约宝贵的时间,在职场择业、晋级时 “快人一步”。
详细内容:
学习模块
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效果展示
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学习内容
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游戏原画基础
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游戏原画设计的认识与了解 游戏光影与色彩的表现 线条表现技法 虚实表达方法 游戏原画设计质感表现技法
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游戏原画设计
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游戏原画场景概念设计 游戏怪物设计 游戏建筑设计 游戏自然风景描绘(讲解重点 细致的色彩关系塑造)
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游戏原画实战作品
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完善作品,设计色彩丰富 气势宏大的原创实战作品
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游戏软件应用
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3ds max软件的基础学习 phstoshop软件的学习 主要学习游戏模型贴图的绘制 结合之前两周的学习进行简单游戏模型制作与贴图的绘制 对之前学的知识点进行总结,根据之前的学习制作一个 完整的游戏模型包含贴图 ( 注:之前的四个月只要是针对学生进行 软件的熟悉 贴图的绘制 以及学生对审美的培养和游戏的制作流程 进行一个学习和认识,后面的四个月主要以针对性的 作品制作)
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次世代道具表现手法
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次世代道具的高模学习与制作(根据学生 自己选的次世代机械进行制作) 次世代道具的低模学习与制作 次世代道具的法线烘培的学习 次世代道具的贴图绘制与学习
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次世代载具表现手法
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次世代载具的学习与制作Ⅰ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅱ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅳ (贴图绘制)
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次世代场景表现手法
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ZBrush软件的学习与制作 通过ZBrush的学习制作一个次世代武器或道具 通过ZBrush的学习制作一个次世代场景 以雕像为主 次世代场景的综合制作
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次世代项目实训
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参与项目的实训 包括2维原画以及3维次世代 的项目制作
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就业方向:
就业前景包括大、中规模国内外广告公司、大型3D作品制作机构、商业/工业产品造型与动态展示、电视台、电影制片厂、电子游戏制作公司、影视动画工作室、PDA与PC界面设计机构、手机与软件界面艺术制作、专业游戏策划机构、商业游离动画制作、动漫周边衍生品公司等。