招生对象:此课程适合有动漫零基础学生。
学 制:6个月(24周)业余班或晚班
课程设置
CG影视三维与后期课程24周(maya刚体动力学,柔体动力学、maya布料仿真运算、影视基本写实毛发制作和渲染、流体制作海洋,云,雾,烟火,爆破等、mayamel语言编写表达式、maya粒子的属性,制作粒子的影视、Painteffect的属性,制作影视、After effect后期二维三维跟踪合成,的处理和添加,抠像,遮罩,光效的运用、Premiere处理动画视频,电影蒙太奇技法运用,对声音和视频的合成剪辑)
教学计划
动漫三维课程(24周)
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模块
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内容
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学习效果
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课时/周
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模块1
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maya动力学
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刚体
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理解主动刚体原理及属性、掌握主动刚体和被动刚体的控制,添加场的运用。制作真实物理学运动效果。
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1
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柔体
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动力场
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模块2
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maya cloth系统
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创建布料及布料属性
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理解和掌握布料的创建和属性,掌握布料的属性调节,能制作一些简单的布料效果:飘落的飘带,压扁的易拉罐,弹跳的小球,人物的动态衣服。
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2
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布料的约束
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制作角色的布料
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模块3
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maya fur and hair
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Fur系统
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学习影视基本写实毛发制作和渲染
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2
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Hair系统
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学习maya布料仿真运算
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模块4
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maya流体
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流体概述、静态流体
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真实物理动力学的应用 学习流体制作海洋,云,雾,烟火,爆破等,理解容器流体基本原理及属性、掌握静态流体制作技巧,流体贴图的控制。制作静态流体效果,如云、雾、星云等,制作出复杂的流体效果,如喷火,浓烟。
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2
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流体发射器及流体动力学属性
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流体与场的运用
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模块5
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maya表达式
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mayamel语言编写表达式
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学习mayamel语言编写表达式
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1
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模块6
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maya粒子(particle)
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粒子原理
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理解和掌握粒子的创建和属性,粒子的表达式精确控制,实现群体动画,烟雾,火焰,爆炸等在影视以及广告中常见的。
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2
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发射器原理
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粒子目标
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粒子替换
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粒子软体
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模块7
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maya painteffect
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预置效果
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学习painteffect的属性,制作烟花,火,水,树林,和painteffect的应用
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2
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模块8
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maya 材质
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学习使用材质制作光效等
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2
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模块9
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maya 外部常用插件
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2
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模块10
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影视合成应用(AE为主)
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后期的处理和添加,抠像,遮罩,光效的运用
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的处理和添加,抠像,遮罩,光效的运用
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4
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模块11
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after effect二三维素材合成
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后期二维三维跟踪合成
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after effect后期二维三维跟踪合成,
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4
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模块12
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premiere影视动画剪辑
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premiere处理动画视频,对声音和视频的合成剪辑
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学生作品展示
就业明星
学员名称
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就业企业
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职位名称
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月薪收入
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高伟
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广州梦境网络科技有限公司
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3D角色设计师
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6500
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梁江峰
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深圳华强文化科技集团股份有限公司
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三维动画建模师
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7000
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羊志斌
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深圳华强文化科技集团股份有限公司
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三维动画师
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7000
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劳韵瑜
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广州保辉动漫
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三维动画设计师
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5000
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张穗
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墨泉映画
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三维动画设计师
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4500
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学校寄语
近年来,由于动漫产业的迅猛发展,已经成为21世纪的主导产业。社会对动漫人才的需求也 是与日俱增。在这种情况下,中山大学数学与计算科学学院以“为社会培养精英人才为己任,满足社会 需求为宗旨“,特地开设了动漫设计专业。近几年,动漫设计师在社会需求缺口高达60万。为此, 我院和日本数字漫画协会成立“中日动漫研究中心”,引进新课件及资讯,培养创作兼技术都优异的复合型动漫人才。
“打造精品教育”是我们的办学理念;标准化的教学培养模式+的教学师资团队,充分**教学质量;以企业用人需求为导向,在专业技 能之外,对学员进行企业员工式的管理训练,使学员综合素质全面提升,成为抢手的动漫职业人士,从而实现轻松就业与转行,帮助学员实现“ 教育改变生活”的梦想,从而也为振兴我国的动漫、信息等产业贡献出我们微薄的力量,为我国的经济建设添砖加瓦!
名师简介
周杰
有十年的3D动画教学和项目制作经验,精通3DMAX、MAYA、AE、Premiere等三维制作软件,精通整个动画制作流程,有多年的一线动画制作经验,精通三维建模、渲染、、纹理处理、后期合成、非线性编辑、处理视频的剪接等各项功能,是一位不可多得的实战型动漫讲师,制作教程曾在多个大型CG网站收录并在各大CG网站发布三维作品深获好评,并指导学生获得多个国际三维大赛奖项。
梁桓棠
毕业于广州美术学院。从事3D动画制作和教学工作7年,具有丰富的制作和教学经验,曾从事大型电视台和动画公司的动画项目外包工作,熟练使用maya,Zbrush,RealFlow等软件。制作能力包括各方面建模,渲染(灯光与材质),骨骼设定, 角色蒙皮,动画等。现任中山大学动漫专业三维教学主管并担任工作室负责人。