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UE5游戏特效设计就业班

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2024.06.03 李*士 156*****301 咨询了 周边交通
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2024.10.21 王*军 177*****159 咨询了 授课师资
UE5游戏特效设计就业班

【课程介绍】

UE5游戏特效设计课程由专业老师及项目总监共同授课,该课程是我们重点孵化课程之一;本课程将利用24周的时间,让学生能快速掌握ue特效的设计思路及原理,并利用对应的软件工具完成各种项目的游戏特效设计,头部项目案例解析+实战创作,学完参与公司项目实训,以培养优才,专精,高效为目标并能匹配企业用人标准。

【学生要求】

1、大专及以上学历

2、零基础都可

3、热爱游戏美术行业

【课程安排】

1、上课时间:周一到周五9:30-21:00,节假日休息

2、授课方式:面授

3、班级规模:10人小班制

4、授课地点:成都

【课程亮点】

实战标准

一线游戏项目对标植入课程,始终保持课程同步,并且不断选代技术和实践方式。

专业水平

行业专业师资团队及一线项目总监亲临授课,丰富的实战经验及头部项目案例解析,教学体系完善,确保学生可以系统地掌握各项技能,从而在竞争激烈的市场中脱颖而出

就业保障

毕业后择优录用,同时我们与行业合作伙伴建立了紧密的联系,为学员想供更多就业机会及一线大厂推送机会。

思维培养

培养艺术和技能相结合的设计思维,提供个性化指导,确保每个学生能够充分发挥他们的潜力。

人才孵化

了解企业的实际用人需求,适配行业发展,匹配合作伙伴企业的用人标准,做到定制化中高级人才培养

技能进阶

培训不仅仅是短期的,同时我们提供项目和资源,实现跨度式的技能成长,以达到学员从初级到中高级的跨度式成长。

【课程大纲】

第一阶段

软件基础及模型基础原理(1-4周):

特效DCC软件学习,涉及相关软件:3DMAX,PS,SD,AE等。

1:学习特效设计相关软件的基础知识及应用原理。

2:使用3Dmax学习3D游戏特效所使用到的特效模型,配合特效贴图制作立体特效。

3:在3DMAX中学习制作面片模型及刚体模型,掌握模型制作及应用的原理。

4:刚体破碎插件RayFire的运用,在特效设计中我们需要学习制作高端破碎效果。

案例1

第二阶段

光效基础与骨骼(5-7周):

通过两个月时间学习人体基本pose和角色在游戏中的动作与表情。

1:凤凰流体插件Fume的运用,学习游戏中很多火焰技能或者场景特效是如何制作的,学习如何使用Fumefx模拟真实火焰燃烧的效果。

2:运用3Dmax在软件中展开模型UV并使用UV的平移和重铺做一些简单的UV流动效果。

3:3Dmax:骨骼绑定,和骨骼动画,熟练制作模型特效。

案例2

第三阶段

UE5引擎(8-11周):

UE5引擎粒子系统基础学习

1:学习粒子的基础发射原理,熟悉粒子系统每个节点如何运用.

2:学习材质系统的使用,如何运用材质系统制作简单的元素特效练习,例如火元素,水元素,冰元素。

3:元素练习,使用学到的元素结合特效制作元素技能普攻。

案例3

第四阶段

进阶攻击特效(12-17周):

学习攻击特效的设计流程,如(近战普攻,远战普攻及远程近战型技能等)

1:近战普攻学习模型UV一次性流动Dynamic节点。用一次性流动UV制作普通刀光特效。

2:远程普攻学习法师远程普攻,使用Sepuencer进行路径动画练习,制作远程弹道普攻。

3:远程近战类型技能学习,主要学习写实类和二次元类型技能,使用粒子系统和sepuencer配合动作制作游戏技能特效,包括普攻特效,技能特效,大招特效,buff特效,场景特效。

4:通过4个月时间学习到初级游戏技能特效制作

案例4

第五阶段

UE5特效冲刺(18-24周):

UE游戏特效设计课程冲刺阶段,最后两个月极限冲刺让你成为优秀的特效师

1:项目总监亲临指导毕业设计及提升作品质量

2:根据导师提供的图文参考设计自己的毕业作品。

3:优化学习期间的课余练习,结合练习做出更多作品。

4:导师辅导优化作品,上传作品简历。

案例5

【师资展示】

灵星动漫UE5游戏特效设计老师

【往期优秀学员】

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