【课程背景】
我们针对零基础,有美术功底的,甚至原话小接触各有相应模块,可以让你选择适合自己的原话快,省去重复学习的时间及费用双重成本,让你在原话大触的进击之路更加坦荡。
【招生对象】
有一定的美术功底,或零基础学员
【课程设置】
章:基础课程
行业解析:介绍游戏的分类,游戏的发展史,游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中的作用。
基础造型与色彩:熟悉工具(PS与数位板)的使用,素描静物,石膏像。学习基础造型能力,讲解色彩关系与PS上色技巧。
第二章:角色部分
人体基础:系统地学习人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
角色原画设计:了解NPC在游戏中的地位与作用,并掌握其特征。掌握角色设计的审美标准,学会装备与服装的形状切割。训练游戏主角服饰等级差别划分,游戏中不同职业服装特色和从初始服装到服装的等级变化,以此来区分角色等级差别。
第三章:场景阶段
第四章:UI部分
第五章:项目实训
【师资简介】
公维健原画讲师
项目经验:
美术基本功扎实,色彩敏锐,具有前沿的设计理念,对于教育学心理学有深入的研究。从事过手游、PC大型3D客户端网游的研发,参与3D魔幻神话电影前期概念设计,擅长写实风格角色与场景原画设计。
作品名:
大型3D魔幻神话电影《二郎神杨戬》的前期概念设计和故事版插图绘制
2.5D安卓网游《碧雪晴天2》原画设计工作
3D客户端与页游端网游《弑之神》的场景原画与地图制作,把控整体游戏气氛与风格
游戏《新西游》《武侠ol》《侠行天下》的美术设计
为少儿图书《伊索寓言》《格列夫漂流记》《傅雷家书》《爱的教育》《培根随笔集》等图书绘制插图
【学生作品】
【学校简介】
作为迪斯尼等众多欧美制片公司的技术合作伙伴,环球数码运用欧美项目制作过程中的成功经验与方法,有效地移植到项目实训课程中来,并建立了一套完整的课程体系。通过提供系统化的实战项目培训和课堂讲解,指导学员深入学习和掌握国际动画制作流程和专业技术。
以业内新前沿技术为新课程研发前提、丰富的项目案例、项目骨干级师资的全程指导,有力地提升了学员的专业水准和制作经验,达到本行业对人才的要求,从而实现与高端CG制作岗位的无缝接轨。