学习目标:
游戏动漫美术设计课程体系是一套系统、完整及实用性极强的游戏动漫设计开发解决方案,是全国集游戏、动漫设计为一体的培训课程,课程内容根据学员的不同基础,知识讲解由浅入深,以提高学员学习兴趣为为主,多视角、多层次的讲解课程内容,整个教学过程分为基础阶段、专业核心技术,项目实战阶段,将原本枯燥无味的学习转变为一个循 序渐进、逐步提高的过程,技能掌握由少到多的过程,可以让基础不同的学员掌握游戏动漫开发技能,通过6-12个月系统专业的学习,学员能力可以迅速获得提升,顺利实现高质量就业。
学习时间:
12个月
使用教程:
美术素描基础、色彩基础、道具/场景设计、角色设计、游戏动漫动画设计、游戏动漫次时代设计、游戏动漫MAYA基础、游戏动漫实战训练、职业素养就业指导
课程设置:
游戏动漫美术设计
游戏动漫美术设计课程体系是一套系统、完整及实用性极强的游戏动漫设计开发解决方案,是全国集游戏、动漫设计为一体的培训课程,课程内容根据学员的不同基础,知识讲解由浅入深,以提高学员学习兴趣为为主,多视角、多层次的讲解课程内容,整个教学过程分为基础阶段、专业核心技术,项目实战阶段,将原本枯燥无味的学习转变为一个循序渐进、逐步提高的过程,技能掌握由少到多的过程,可以让基础不同的学员掌握游戏动漫开发技能,通过6-12个月系统专业的学习,学员能力可以迅速获得提升,顺利实现高质量就业。
素描造型基础
1、掌握基本几何体及五官几何体的结构造型绘制及调子明暗的变化,充分运用光影的关系表现空间的变化;
2、掌握各种人物、动物的基本形体结构,熟练绘制动物各个部位的肌肉结构造型,熟悉动物的关节骨骼运动规律;
2、掌握各种游戏角色及场景风格(写实,Q版等)制作表现技巧,合理运用线面的结构关系。
色彩运用基础
1、熟练使用PS的各个功能模块的基本菜单功能,能够运用PS编辑工具合理把握图层,滤镜等在材质处理中的方法技巧。
2、掌握各种材质质感(如皮革,皮毛,皮肤,布料,金属,木纹、水体等)的表现。
3、掌握角色的形体比例结构关系,熟练绘制人体各个部位的肌肉结构造型及皮肤质感,正确把握写实、Q版,次时代等各种风格的角色的材质表现技巧。
道具/场景设计
1、3dsmax软件的应用,掌握3dsmax界面各个功能模块基本菜单应用;
2、3dsmax操作编辑工具,掌握3dsmax建模、灯光、材质、摄像机等功能模块的操作技巧。
3、3D游戏开发制作标准与制作流程规范,掌握道具场景的模型、UV、灯光材质等的制作技巧。
4、了解2.5DQ版场景制作流程, 2.5D场景的UV拆分,材质调节与贴图的绘制方法,VR渲染器的熟练使用,AO与色块渲染技巧,掌握2.5D图素修图的技巧。
角色设计
1、3D游戏动漫中角色UV,灯光材质等的制作,熟练掌握游戏开发中角色的制作流程规范,掌握游戏角色的基本形体结构关系及运动规律。
2、细化角色的制作流程规范,加深对人体的形态结构的理解,同时加深了解人物布线的分析了解人物的运动规律。
3、3D游戏动漫怪物、NPC的制作技巧和流程,熟悉怪物的种类和结构。
次时代设计制作
1、掌握游戏开发中次时代游戏的制作流程规范。
2、熟悉ZBRUSH基本界面以及笔刷,alpha和mask的使用。
3了解并使用各种工具建立一个高面精细模型,熟练使用zbrush来进行贴图的绘制以及贴图的运用。
动画设计
1、熟练掌握游戏开发中角色动画的制作流程规范,掌握游戏角色的基本形体结构关系及运动规律。
2、掌握二足动物、四足动物、飞行动物及怪物游戏角色的运动规律及动画制作流程规范
3、使用Bone骨骼绑定人物,并使用Bone骨骼调走路动画,掌握Bone骨骼的绑定原理和采用控制器调动画,提高对Bone的运用和技巧。
设计
1、3D游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握游戏引擎插件配合3DSmax的基本操作和参数设置。
2、3Dsmax软件中粒子、空间扭曲的基本操作及应用功能模块的操作技巧。
3、2D、2.5D、web游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戏的制作种类。
MAYA基础
1、Maya的界面及设置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法。
2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,详细讲解人物制作技巧,包括比例掌握,结构处理及布线规范等(重点突出与游戏模型布线的区别)。
3、掌握Maya的灯光、材质、渲染设置技巧及在游戏开发中的适用,以及材质渲染技巧。
4、After Effects的各种文字、光效制作、层模式、和成技术以及在游戏中的应用。
实战训练
1、全面了解熟悉游戏动漫公司美术部门全部开发流程 ,相关岗位需求以及技能要求
2、根据游戏动漫公司实际要求,对角色、场景、动画、次时代、制作进行专精提高和项目整合训练
3、培养良好的职业素养,形成良好的团队合作意识,能够在规定的时间完成5个以上商业作品的制作。
作品展示: