【学校简介】
皮皮关隶属于成都软元网络科技有限公司,是一家别具一格的游戏工作室,我们为学生提供高质量的精品游戏开发教育服务。
我们课程的面向的人群,主要是相关专业大学生,游戏制作爱好者,希望获得提升的在职人员,以及强烈渴望制作游戏的转业者。当然,只要对游戏有爱,只要有志在第九艺术领域上施展拳脚,all are welcome.
我们的课程专注于培养专业的Gameplay开发者。专业,认真的为学生带来高质量的游戏开发教育,是皮皮关的愿景。
【课程目标】
使得学生具备进入游戏公司担任初级游戏开发工程师的能力。
使得学生具备独立开发游戏内容的能力。
【课程简介】
课程包含几大模块,模块之间是穿插进行的:
C#课程:C# 编程基础
Unity课程:Unity Gameplay开发
核心能力课程:3D数学基础,数据结构与算法,计算机原理初步
其它课程
一、C#编程基础模块
过程式编程——基础与实践、HelloWorld——基本数据类型与变量、流程控制——判断与循环、【实战】随机性玩法与抽卡系统
函数:【实战】模块化设计、编程规范探讨
数组
二、核心能力训练模块
积累你的知识,并分享出去、博客,笔记,制图,GitHub、3D数学基础、算法与数据结构(基本数据类型与集合)
算法与数据结构(地图与搜索)、DOS操作基础、其他数据结构、其他可选课程,按需学习。
三、Unity Gameplay 课程模块
Unity初识、六大界面、四大基本概念、Unity Gameplay开发、Unity中使用C#编程
Unity物理系统、Gameplay、常用功能、程序调试、大型实战课题、Unity核心能力提升、跨平台开发。
四、毕业设计
利用较长时间,独立完成一个完整的达到商品品质的游戏项目。
培养表达、交流和合作的能力。
培养独立解决问题的能力。
深入了解Unity在商业化模式下的使用方法。
五、其他课程,游戏行业与职业规划
1、业内人士讲座,包含产品、策划、技术各个角度。
2、老师分享从业历程,提供建议。
3、游戏开发者心法。如何培养技术思维,如何培养良好的习惯。
4、精品游戏鉴赏,体验VR、AR开发,等等扩展视野的项目。
5、培养良好工作习惯。新人关于使用邮件、微信、撰写简历和面试等方面的指导。
【教学风采】
【适合人群】
希望从事游戏开发行业的爱好者,相关院校毕业生,有无工作经验均可,年龄18岁以上。(备注:零基础也可以报名,我们会在正式开课前,安排学前预科课程,针对零基础或基础薄弱的同学,进行基本的编程训练。
【课程优势】
小班授课:每个班人数限定18人,大限度**教学质量,确保每一位学生都可以学好,学精。
老师:确保每位授课老师都是具有多年一线工作经验的工程师。
核心技能塑造:算法与数据结构,3D数学,AI,这些核心技能都是我们为看重,并要求学生必须掌握的知识。
核心能力塑造:解决问题,快速学习,沟通协作,独立完成游戏原型,这些能力我们要求学生在毕业前必须具备。
【师资力量】
马遥:10年游戏开发从业经历,从高中时代从制作文曲星游戏进入到行业中。曾在像素软件参与开发《寻仙》并担任主程职位。创业时期曾主持Cocos2D-x手游和多款Html5游戏的开发。后期专注于游戏服务器方向,参与了类BigWorld框架的开发。对动态语言和算法设计有大量实践,擅长讲解复杂的算法和概念。 《Practical Game AI Programming》 译者、电子科技大学外聘老师。
林凡超:8年游戏行业研发经验,项目曾获得全球iOS Feature推荐。客户端与服务器兼修,擅长游戏框架设计。曾在龙渊网络、酷咔数字、维京游戏等多家游戏公司担任主程职位,对于行业发展及项目研发有较为深入的了解。擅长UE与Unity-3D等主流引擎,对多种游戏类型均有深度研究,研发《兰空VOEZ》《雾霾之下》《禽兽三国》《放开那星星》等项目。
【教学模式】
教学方向明确,只为培养专业的Unity Gameplay开发人员,让每一位学生毕业后都具备独立制作游戏原型,并根据需求细化和完善游戏的能力。
游戏开发教育一直都是一门实践性非常强的学科,在系统化的理论知识过后,如果学生没有积累足够的开发经验,代码量,那么是很难真正的学会。所以我们每次理论过后,都会布置大量的作业,要求学生必须完成。
在大量的实践过后,如果学生没有从实践中的How过度到理论中的Why, 也是无法得到突破性的成长的,所以我们在学生完全掌握了How的部分时,也会指导学生探究本质,解决Why的部分。
【学校特色】
我们不是培训机构,而是开发者的小班私塾, 也是一家游戏工作室。
我们对待教育足够专注,足够敬畏,足够认真,同时我们有着更好的教学质量,更好的老师,更合理的价格。
一些人想教会你如何成为一个好的齿轮,而我们想教会你一个游戏究竟是怎么被跨领域的创作出来。
我们的课程绝不脱离实际的游戏开发管线,甚至可能在意识上,是超前的。
【学员风采】
作者:黄书达
去向:杭州十字星工作室
寄语:入行的款游戏《螺旋圓舞曲》就能成为爆款,这是之前自己没有想到的。进入这个行业,没有十足的热爱是真的不行。
作者:杨逸航
去向:帕斯亚
寄语:很高兴能亲自加入独立游戏的阵营,也很高兴地看到国内独立游戏的市场在越来越健全,高素质的游戏能让越来越多的人看到。