【课程内容】
原画基础
1.PS基础:通过本章的基础知识了解和训练从而达到基本掌握绘画软件和工具的使用。
2.素描基础:通过本章的学习对体块的概括,观察的方式,摆脱细节思维,着重整体 ,培养对大型的理解。而且对光影黑白灰关系有一定的认知。
3.色彩基础:通过本章学习对色彩规律有一定的了解且掌握光影和形体的基本规律。
场景进阶
1.场景的设定: 通过本章学习能区分不同游戏的角色风格和能欣赏不同的设计方式和设计美感,了解当下游戏和流行文化常见世界观
2.场景的基础: 通过本章的学习原画的基本方法从而掌握不同材质刻画的基本绘制方法,来提高提升绘画能力。
3.场景的设计: 通过本章学习能够.掌握不同的世界观中大小场景的基本设计方法,且能达到较高完成度。对绘画能力,设计思路和设计理念以的得到提升。对实际工作的工作方式方法的掌握,从学生状态过度到职业原画师的基本意识和素养提升。
场景气氛
1.气氛构图基础: 通过本章学习能够掌握不同的世界观和不同的时间或季节的场景气氛设计方法,对设计思路和设计理念以的得到很好的提升。
2.气氛设计: 通过本章学习宣传气氛类原画的基本方法,掌握不同需求下场景气氛的绘制方法。提高个人绘画能力和审美养成。
场景实战
1.实时项目 通过本次实战项目的演练,从而达到职业原画师的完全转变。
【师资力量】
周艺 / 资深原画概念设计师
高级概念原画讲师
8年游戏原画项目经验
参与项目:《王 者荣耀》《上古卷轴》《率土之滨》《无尽战区》
刘曾涛 / 高级动画师
四川美术学院版画系,前安利动画公司动画师, 前江苏原力动画公司高级动画师
参与项目:加拿大动画片 《动物也疯狂》, 加拿大动画片《小魔女蒙娜》,法国动画片 《马丁的早晨》, 加拿大动画片 《鼹鼠兄弟》,游戏 《龙与地下城》 《指环王》《战神》《凯恩的遗产》
【教学现场】
【机构优势】
一技教育集团和每个学生签订就业协议,推荐就业。定期举办专场招聘会,并和全国各地的企业签订长期输送人才的合作合同。通过个性定制的就业服务,我们的学生活跃于如腾讯、网易等名企,也活跃于各类型公司,而约80%的学生在工作后当上了管理层。
【学生作品】
【机构简介】
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【机构环境】