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【游戏+教育】著名游戏制作人西门孟:游戏人才教育应该这么做

2016-01-04

由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的2015游戏行业未来峰会(2015 Futuer Game Industry Summit ,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。在高校游戏教育论坛上,九城教育CEO靳琪、知名游戏制作人西门孟、触控未来CEO李志远、长沙师范学院校长助理李若梅和在场的行业人员与老师就游戏人才的培养进行讨论。以下是著名游戏制作人——西门孟的介绍和观点:

著名游戏制作人——西门孟

西门孟

西门孟,一位拥有29年国际游戏业界经验的著名游戏制作人,曾经先后在索尼、艺电、卡普空、雅达利担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括《麦登足球》、《越野狂飚》系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。2000年,在硅谷创立Zona公司,担任CEO, 并于2003年被盛大并购。此后以盛大研发中心总监以及海外商务的身份领导四百六十人的盛大研发中心。目前担任某美股公司副总裁,负责海外游戏的引入业务。

除此之外,西门孟是IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会的发起人,上海创意产业协会互动娱乐专业委员会主任,并担任上海世博会美国虚拟馆馆长。同时热衷于游戏人才教育事业,担任上海戏剧学院新型演艺数字设计中心首席专家,吉林动画学院客座教授;著有《游戏产业概论》一书,并由“电子游戏之父”诺兰?布什内尔亲自著序。

游戏人才的培养绝对不是很多高校所理解的建一个专业或者开一个方向,所有的应用学科都装载进来。说实话,很多游戏行业里面的职位,或者职务,是需要行业经验的,所以说学校如何去培养,我个人认为,这里面还是有一些可以量化的地方。借用现在手游的一些名词,比如:转换/留存,这些是可以量化并且也是科学的,可以将这些能量化且科学内容的传授给学生。

游戏做为第九种艺术,我个人觉得游戏本身就是需要商业化的,如果说他是艺术,为什么艺术展里面从未见过游戏的身影?那么一款游戏是否能成功,玩家是否接受,甚至是否卖座,都可以使用一些数据且科学的方式,将思路教授给学生。这方面的东西,不要说教学生,业内的人都要学习学习,我看到过很多以前好的同事或是朋友,当端游进入页游时代,被淘汰了一批,然后进入手游时代又被淘汰了一批,这些鸿沟,或者是转变,有些人跟不上也就掉下去了。

——摘自《游戏日报》

西门孟先生谈及到招聘过九城学院的学生,他用两个字评价了九城学院的学生---“好用”,同时九城教育CEO靳琪女士表示”不管是九城教育也好,还是任何一家职业方向的培训公司,都无法**在短短的4个月培养出游戏大牛,毕竟游戏是个高门槛的行业,但是九城教育能做到的是在短短的4个月时间,我们的学生综合素质一定满足于用人企业。

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