大家排好队,一个接一个!
老师,这个应该怎样玩呀?
上面的箱子好像推不了啊?
箱子推到这里就能够过关!
在老师一声令下,一句句或疑问、或好奇、或惊喜的话语,从雀跃万分的孩子口中,连珠炮式地弹出。排起五六条队伍的学生,挤满大半个操场,队列后面的孩子,踮起脚跟,努力向前头张望,希望打探前面同学,是如何破解一道道难关,又是如何在编写好的程序上通关。
这是握山小学科技节的一角剪影;
这是图灵编程Sokoban独特趣味;
这是图灵老师编写的程序魅力;
图灵编程走进握山小学科技节,以Sokoban & Python引爆科技节热度,引领孩子科学梦想!
11月19日下午14:30,握山小学科技节体验活动正式召开。本次科技节旨在通过形式多样的科技体验活动,丰富学生的学习生活,让孩子们了解前沿科学知识,感受科学的魅力,激发孩子的创造力和想象力,用科学的方法将自己的创意实现。
图灵编程作为受邀参加的教育机构之一,带来我们自主研发的全新课程Sokoban,与饱受好评的Python程序体验课。
科技节还未正式开始,握山小学午休平静的大操场上,已经悄然摆出了七八个展位,一面多媒体电视。展台上,陈设了红红黄黄的积木搭建的地图;电视上,投影的是Pyhton语言编写的程序游戏。
看着新奇的Sokoban教具与Pyhton程序,图灵编程展位吸引了不少握山小学的同学前来围观,许多孩子更是提出提前试玩的要求,尝试能否通关Sokoban,或者体验Pyhton编写的程序游戏。
在场老师答应了同学的要求,在简单讲解规则后,让孩子们自行摸索尝试。因为无论是图灵编程的授课宗旨,还是Sokoban的研发初心,都希望孩子能够主动思考,独立学习,通过不断地探索充满创意与奇妙的科学世界,唤醒孩子与生俱来的创造力潜能,再结合编程思维的实践,最终达到改变世界的目标。
随着时针转到14点30分,握山小学科技节正式开幕!
无规矩,不成方圆。我们的Sokoban讲师,全国社会艺术考级大赛主持人林老师,首先为现场同学讲解Sokoban游戏规则玩法,让孩子们在熟悉推箱子基本原则后,开始属于他们的Sokoban探索之旅。
Sokoban 四大原则
Sokoban四大原则
1、把所有的箱子都推到目的地;
2、箱子只能推,不能拉;
3、一次只能推动一个箱子;
4、不可以穿墙,不能在箱子上;
Sokoban作为广州首 款针对低龄学生开发,趣味游戏和智力开发相结合的逻辑思维游戏,与传统积木类游戏最 大不同,在于首 次完成了“搭建+挑战+创造”三重维度的训练。
孩子在Sokoban探索过程中,需要经历“认识地图-进行挑战-进行对战-发现问题”四大过程,从而发现关卡的特征与解决不了的问题,进而提出疑问并寻求答案,这能有效开发孩子的思维逻辑,主动去思考如何通关,并在每次通关完成后,完成思维提升。
在场的学生按次序,逐一体验了Sokoban不同关卡,努力操纵着“小人”,在搭建完成的关卡地图中闪转腾挪,寻找空隙推动箱子向着目标点前进。
闯关过程中,有的孩子轻松通过,有的孩子冥思苦想。我们在场老师也为每位体验结束的孩子,简单介绍了提升闯关效率的方法,了解什么叫“死锁”,什么叫“顺序”,什么叫“缓冲”等。孩子在了解相关知识后,加深Sokoban认识,通关起来更加轻松。
而在另一个边的Pyhton展台附近,图灵编程提供两款我们老师使用Pyhton语言编写的游戏,一串简单代码,在计算机的运算下,就能够化成五光十色的趣味游戏,让孩子们以最直观的方式,感受Python语言的魅力,沉浸其中。
快乐的时间总是过得特别快,转眼之间,握山小学科技节活动就来到尾声。在同学们的欢声笑语中,相信图灵编程这次带来的Sokoban & Python体验,一定能在孩子的脑海中,留下不可磨灭的印象,激励他们不断思考,不断学习,攀爬科技的高峰。
图灵编程也将秉持着公益精神与教育理念,继续践行我们的编程教育、启蒙思维道路,为广大孩子提供更优质的C++、Python、思维启蒙课程!
1、Sokoban课程
适合1年级或以上孩子
科创赛事评委领衔研发并亲临指导
干货十足的推箱子创意启蒙课
实物教具结合编程学习
通关、挑战、比赛、设计多重体验
开发孩子逻辑思维,提升团队协作能力
为未来Python学习打下基础
2、Python课程
适合4年级或以上孩子
最适合儿童的编程语言课
从Turtle创意绘图到游戏兴趣启蒙
以项目式学习方法,零基础入门
最终达到熟练掌握Python语言