3D游戏美术设计是CG艺术的分支之一,3D游戏美术设计包含游戏原画设计、UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,分工不同,所学课程也不相同。
游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等设计的工作。
一部完整的游戏设计工作需要多个岗位设计师来配合完成。
游戏美术设计课程内容:
游戏原画:手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定、插画艺术设计、卡牌设计。
游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。
游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。
游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
游戏特效:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。
因为本人就是做次世代3D游戏建模,所以一下讲解如何系统学习,学习路线,方法。感兴趣的朋友可以往下阅读
首先,我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解,游戏模型师:就是将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握新的行情才能更好的了解游戏建模。
新手小白需要了解游戏建模市场行情整理如下:
游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;
次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;
关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。
模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
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