平均工资水平应该是7000左右。经过2年的工作,其自身的相对稳定水平可以在10K左右,具有一定的工作经验和技术水平。之后也可以达到15K+水平。
因为美术工作量大,种类多,公司又将美工细分为很多的工种:
1、原画概念设计师;
2、UI概念设计师;
3、三维场景美术师;
4、三维角色美术师;
5、特效师;
6、动画师;
7、美术总监;
大学生对专业选择迷茫的话推荐游戏行业发展,不管是原画还是三维美术师,特效,动画都非常适合现在年轻人的选择。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握新的行情才能更好的了解游戏建模。
新手小白需要了解游戏建模市场行情整理如下:
游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;
次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;
关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。
模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
软件技能
薪资水平
那么游戏模型师薪资高吗? 一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏那么游戏模型师薪资高吗? -般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。
但这些都是你基本的工资,进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!
目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。
游戏建模有低模和高模的区分,传统的3D建模是低模+手绘贴图,而现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。
如果有兴趣,或者想了解一下次世代3D游戏建模这个行业,看看自己适合不适合,要不要给自己找个机会,新手入门应该学习什么软件,怎么学习效果更好,未来行业的发展等等,可以咨询我。