你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。
打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。
关于学习3dmax的一些个人经验:
1、从现在开始,买个硬盘,建立自己的素材库,样片库。这很重要,很重要,很重要。我说了三次,因为真的很重要。工作的时候,你就会发现素材库有多重要。
关于怎么快速学3Dmax游戏建模,有什么方法,这个问题,想必大家都已经心中有数了,打算深入了解这个行业的朋友,可以咨询我,次世代游戏建模0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
大家都是学习次世代的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的前端党,如果你是正在学习次世代的小伙伴可以加入学习。祝所有建模师都能够走上人生,让建模将梦想照进现实,非常适合新手学习,有不懂的问题可以随时问我,工作不忙的时候希望可以给大家解惑。
2、别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
3、选择一个培训学校的标准,主要看的是他拥有的资源,是否公司有没有多年的技术沉淀,是否有自己的动画制作公司(这样至少能教你工作中具体需要用到哪些东西),是否能提供大型的项目实训
4、3DMAX技术的两个核心,一个是建模,一个是渲染,学习的时候一定要有这两个为重中之重。
5、3dmax有很多发展方向,比如建筑动画、游戏美术、影视动画、室内设计,学之前要确定自己以后的发展方向,专注于自己的发展方向比专注于技术更重要。