【课程介绍】
不同于传统的2D场景原画课程,本课程将结合3D软件辅助进行场景概念设计教学。
本课程使用到的软件为:Blender、Photoshop
课程安排:阶段性课程教学+全日制实体小班(包含三个月正式课程+毕设辅导)
【为什么要学到Blender?】
1.主流软件:现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,学生学习Blender可以更好的适配游戏公司的场景原画岗。
2.节约时间成本:Blender作为一款3D软件,明显的好处就是帮助原画师快速解决场景透视问题,能够帮助原画师节约大量的时间,让其专注于设计本身。
3.与众不同:相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作
【课程大纲】
1.Blender入门与设计基础
结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。
2.Blender场景道具设计制作
利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,学会如何刻画细节。
在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,后期Photoshop细化完成作品。
3.学习大型载具的设计与绘制
在这一学习阶段,将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
4.学习室内场景的设计与绘制
学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。
5.室外场景绘制与氛围处理
通过先前场景概念创作知识的学习与积累,尝试设计与绘制室外场景作品。这一类型作品往往需要考虑包括内容构图、氛围营造、细节处理等在内的诸多作品影响因素,因此更为细致的设计教学与更为丰富的技术手段将在该环节教授。
【就学相关】
● 适合喜欢游戏或动画,希望参与项目制作,希望以场景设计为契机在行业内发展的同学,也是很好针对非科班同学想要快速入行的优质选择。
● 希望通过学习3D软件来提高概念设计或者插图工作效率和精度的同学。
● 在课程中可以学习到如何高效完成游戏场景设计,通过贴合实际工作环境的学习氛围,学习完成各种规模和题材的场景设计任务。
● 优秀学员提供就业指导服务
● 全日制教学,推荐住宿
【师资力量】
授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。
教师作品:
【教学现场】
【机构简介】
黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。自成立以来杭州黑岩坚持精品制作,发展成为了具有原创动画、高端影视游戏美术制作以及动漫IP研发的综合性企业。
深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术的研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发、IP宣传发行、商业运营等完整自主的产业链模块。长期同影视、视频、游戏等数字娱乐行业的的数十家头部企业保持着深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务,赋能虚拟现实全新的内容生态