【专业介绍】
恰逢其时,国内房地产的和建筑装饰待业的起步和高速发展带来了难得的机遇。城市化建设的加快,住宅业的兴旺,国内外市场的进一步开放,在国内经济高速发展的大环境下,各地基础建设和房地产业生机勃勃,方兴未艾。设计是装饰行业的龙头和灵魂,室内装饰的风格、品位决定于设计。据有关部门数据,目前全国室内设计人才缺口达到40万人,国内相关专业的大学输送的人才毕业生无论从数量上还是质量上都远远满足不了市场的需要。装饰设计行业已成为具潜力的朝阳产业之一,未来20-50年都处于一个高速上升的阶段,具有可持续发展的潜力。
【课程内容】
AutoCAD零起步
◆从坐标开始,主要讲解点、线、工具的使用,用于设计各种类型的大小建设图纸,室内外装饰效果图设计、各种机械零部件、大型机床图纸等。
CAD三维绘图
◆打印出图技巧,编辑技巧、三维绘图、三维曲面、三维实体及三维图形的编辑与渲染,灯光,场景,材质的应用。
建筑室内平面
◆ 建筑平面图,墙柱门窗。家俱装饰,洁具、厨房置备、植物 等图块
◆ 图纸空间,布局排版,视口比例,图纸按比例打印,编辑打印样式
建筑室内立面
◆ 浮动面板、设计打开调用图块、联机设计、工具选项、动态图块
◆ 数据输入输出,各种文件类型的交换,图纸输出到其它应用软件
建筑室内剖面
◆ 三维建模空间,透视平行,视觉样式,几何体创建编辑,子对象编辑
建筑室内节点
◆ 实体与曲面,建模工具,动态ucs,平面截面、平面摄影的视图轮廓
3dmax基础应用
◆学习3D MAX的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向。
二维到三维、布尔运算和放样
◆二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器。
Poly多边形建模
◆多边形建模方法。
◆多边形建模(电视机、油壶、飞机)。
◆多边形建模:室内模型建立。
NURBS建模
◆ 创建nurbs的基本图形元素的方法。 ◆ 如何修改2维nurbs曲线造型。 ◆ 常用工具的修改。 ◆常用修改工具+子物体的配合使用。◆子物体下的具体命令。◆创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。
材质和贴图
◆贴图的控制、UVW贴图、贴图路径和归档、建筑材质、多维/子对象物体材质、调用其它模型、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯。
灯光(光度学)和场景渲染
◆ 真实光和光能传递、解决颜色溢出问题、点光源和广域网、线光源、日光——天空光。 渲染出图的设置、Photoshop后期处理。
导入AutoCAD图形建模
◆导入AutoCAD图形、用捕捉的方法生成墙体、做天花板和地板、做门和灯槽、合并对象、设置灯光和光能传递。
◆客厅、卧室、厨房、书房、洗手间、复式楼等大型场景等建立。
Photoshop基础应用
◆学习Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
◆ 界面的介绍
Photoshop图层、通道
◆ 结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
◆ 讲解Photoshop通道在后期处理中的重要应用。
滤镜功能
◆讲解滤镜功能在后期处理中的应用。
◆讲解滤镜功能在材质中的应用。
效果图后期处理技巧(photo)
◆效果图的色调调整;倒影和阴影的制作;添加外景(白天);添加外景(晚上);添加灯的效果;添加陈设品;通道图的使用、渲染。
◆用photoshop做各种特殊效果:磨砂玻璃、添加射灯、添加线灯、添加阳光、抹去效果图的黑斑、添加光晕、为地砖加线、无缝贴图的做法。
私人住宅的建模
◆场景分析、整理和导入CAD图纸→导入立面图→南墙体的制作→南墙体的制作→南墙和东墙的制作→东墙的制作→北墙的制作→西墙和雨棚的制作 →楼板的制作→窗户的制作→推拉门的制作→栏杆的制作。
图书馆的渲染与后期处理
◆添加摄像机和外景调整材质→调整材质→布置灯光→VRay渲染效果图和通道图→photoshop后期处理。
别墅室外效果图的制作
◆CAD图纸→南墙的制作→东墙的制作→北墙的制作→西墙的制作→墙体的修整和地板的制作→楼板的制作→楼顶的制作→柱子的制作→小骑楼的制作→楼梯的制作→腰线的制作→其它小构件的制作→墙体的分割→外部环境的制作→墙体→屋顶 →材质制作→设置灯光相机→渲染出图→PS后期处理。
商业建筑日景、夜景表现
◆标准光的参数标准光的参数→标准材质的参数→场景的设置技巧→摄像机的布置技巧→灯光的布置技巧→灯光的布置技巧→PS后期处理。
园林和小区的制作
◆园林的制作→完成场景的制作→赋材质→场景布置和相机→渲染场景→渲染四个通道图→PS后期处理→完成效果图。
Vray的安装和操作流程
◆Vray中文版的安装和注册;Vray英文版的安装和注册。 ◆Vray的介绍, Vray的工作流程。
Vray常用材质的调整
◆VRayMtl材质的参数。 ◆材质调整:亮光木材和亚光木材;不锈钢;衰减贴图;材质调整(瓷器;亚面石材和青石板;平铺贴图;抛光砖、木地板;玻璃;工艺玻璃、彩绘玻璃;普通布料;绒布;地毯;皮革;水材质;纱窗材质)。◆Vray材质的保存和调用。
Vray的灯光照明技术
◆讲解Vray灯光、阴影、阳光的使用。
◆讲解Vray天空贴图的应用。
VRay的材质和贴图技术
◆讲解VRay包裹材质(VRayMtlWrapper)、包裹材质、灯光材质、双面材质、快速3S材质、替代材质、VRay混合材质、VRay高动态范围贴图、VRay贴图、VRay边纹理贴图、VRay位图过滤器和VRay颜色贴图、VRay合成纹理贴图和VRay污垢贴图。
产品展示渲染及场景设置;的物理和;渲染器设置面板
◆打灯技巧、产品渲染、透明性物体的渲染、反射性物体的渲染、吸收性物体的渲染。◆场景的设置、测试场景;终出图及光子图的应用。◆VRay物理相机的应用、景深效果、运动模糊效果、散焦效果、毛发效果卡通。◆渲染器面板的应用。
VRay实战案例
◆讲解午后书房实例。
◆讲解客厅渲染实例
SketchUp基本操作
◆主要介绍sketchup的基本功能、操作界面、绘图方法、建模步骤、动画、阴影等。
SketchUp建模
◆以典型实例来介绍sketchup在建筑设计、室内设计、景观设计、城市设计等主要设计行业中的应用。
SketchUp输入与输出
◆主要介绍sketchup与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果图。
建筑动画制作基础
◆电脑建筑动画简介、建筑动画制作软件、常用制作软件常用辅助软件、常用插件操作系统与硬件要求操作系统的选择、硬件性能选择。
建筑动画制作流程
◆分析项目、开始模型制作、构思策划、制作脚本、制作线框预演、配好音乐、确认模型、影片预演、分镜渲染、后期制作、剪辑、完成整片制作、音乐的选择与脚本制作、镜头的运用、画面布局的基本因素、画面、景别、运动摄影、建筑动画规范、模型规范、渲染规则、后期制作人员工作规范。
“汤泉逸墅”日景
◆项目背景分析、案例要点、场景的整理与精简、工作环境的设置、场景的整理、场景的精简、灯光的设定与调整、天空环境的设定、灯光的设定与调整、场景材质及贴图的精细调整、动画场景的细化及插件的使用、终渲染设定。
室内场景
◆室内客厅场景制作流程、镜头要求及制作时、镜头运动路径及制作要求、模型场景交换及精简细化、模型场景交换、精简与细化场景、添加窗外天空模型和贴图;渲染器和布光思路、渲染器、布光思路、具体打光操作步骤、渲染面板基本设置和渲染器的设置。
室内设计原理、预算、标书制作
◆室内设计的风格与流派;
◆室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照、色彩和材料选用。 ◆装饰工程设计及常用的材料价格,方案报价,行业流程等。
◆讲解装饰标书制作。
职业规划
◆求职技巧,求职简历制作。
◆职业生涯规划。
【学员作品】