【培养目标】
对影视动画很感兴趣并希望从事影视制作行业的学生及在职人员,具备简单的电脑操作,无须软件基础。在学习期间学员能够熟练操作3dmax软件,并且能独立或合作完成3dmax商业建模、精彩案例,符合国内影视制作公司的招人标准。
【课程介绍】
本阶段的课程强化训练MAYA软件的核心技术。掌握3dmax的场景建模、道具建模和人物建模;3dmax动画绑定技术、表情系统、以及动画调节;3dmax灯光材质技术;以及技术。本阶段的训练强度是同行业培训中心中大的,课程的深度也是其他机构无法比拟的。(好是能有一定的软件操作基础和艺术功底,否则跟班会比较困难)本阶段课程能够在2个月时间内迅速提高软件操作能力和动手创作能力。
【教学模式】
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段) 青鸟国际采用小班制授课方式,!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止
【课程内容】
关键帧动画基础(一)
动画介绍。弹跳小球-关键帧动画、动感小球-打帧技巧、活力小球-调节速度、综合动画-揭开时间轴上的秘密、运动曲线详解、曲线编辑器、摄影表、小球跳墙-显示动画轨迹、动画层的应用。
控制器动画
控制器的指定、路径约束控制器动画、位置约束控制器动画、弹簧控制器动画、音频浮点控制器、颜色RGB控制器、列表控制器、实例:汽车奔跑。
约束动画
附着约束动画、曲面约束动画、路径约束动画、位置约束动画、链接约束动画、注视约束动画、方向约束动画、动画输出设置。
修改器动画
动感易拉罐-FFD修改动画、飞舞的地毯-涟漪动画、过山车-路径变形动画、 融化的冰淇林-融化动画、落在地上的豆腐-柔体动画、吃掉文字-切片与补洞动画。
粒子动画
基本粒子系统-雪、暴风雪、喷射、粒子云、粒子阵列、Particle Flow 粒子、PF实例应用-飞舞小萤虫、PF实例应用-文字飘散、PF实例应用-龙卷风、PF实例应用-淘气泥巴、PF实例应用-山体滑落。
机械动画
机械动画基础、工作中的吊车、机器人行走、软体动物。
角色动画
骨骼工具、创建人体骨骼、蒙皮基础、肢体蒙皮、角色蒙皮、bepid动作与体型的保存与调用bepid体型模式、bepid动作K帧、足迹运动模式、运动流模式、混合器模式、模式与显示、physique初始化、physique修改错误顶点、小孩走路、拳击动画。
制作别的工业模型
制作别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材质技术
1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
3.玻璃材质和金属材质制作;
3dmax灯光技术
1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
2.三点照明灯光实例;
3.综合实例:照明和阴影训练。
3dmax渲染技术
1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、测试渲染、渲染视图操作; 2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染; 3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。
3dmax动力学动画技术
实例-交通事故、破碎撞击、动力学约束、布料系统、红旗飘飘、陈酿美酒、毛发系统、植物生长、花枝招展。
3dmax预设的
1.3dmax预设的Effect效果; 2.3dmax预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别; 3.软件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。
【中心**】
每人人手一机,青鸟国际培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
【学员作品】