课程介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。
教学目标
由浅入深的讲解了三维模型的制作过程和思路,老师详细讲解了从原画分析到模型制作到贴图绘制都是老师在实际工作项目中带来非常宝贵的经验。展现了实际生活中模型制作的完整流程和不同难度和不同风格的制作过程。非常适合学员自学,老师给大家带来新前沿的家具模型制作流程和技法。学员深入了解的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,从而方便与制作市场接轨,在将来的工作中处于优势地位。教程中介绍了行业内大部分的学习技法,以及汇总了过去与现在商业项目的一些制作心得。
教学内容
章
1.1 3DSMAX的概况与基本应用
3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
1.2案例讲解本章知识点
接待台的制作,桌椅的制作
第二章
2.1 线的创建及点的层级
线的基本操作,点的类型和点的基本操作
2.2 线段层级与样条线层级
重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪
2.3案例讲解本章知识点
通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。
3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD
常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具
熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
3.3 案例讲解本章知识点
通过一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。
4.1 放样的基本操作
重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。
4.2 案例讲解本章知识点
通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。
4.3 放样的变形
基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。
4.4 案例讲解本章知识点-中式椅子
通过中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。
第三章
5.1 多边形的基本操作
重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
5.2 案例讲解本章知识点
通过茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。
作品展示
师资合照
教学环境
就业前景
如今从事三维动画设计制作好不好?其行业和就业前景怎么样?由于三维动画在我国起步时间比较短,加上对动漫游戏动漫产业支持力度不断加大,动画产业已经发展成为重点文化产业,其人才需求量也大大增加,同时,三维动画设计制作人才严重缺乏成为了制约行业发展的重大阻碍,换句话说,三维动画设计行业美好的发展前景决定其就业前景非常乐观。