学费:
16800
目标人群:
应届毕业生、初入职场需要提升人员、转型向UI设计人员
主要课程:
阶段
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课程名称
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主要学习内容
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学习目标
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阶段 美术修养课
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素描(形体训练)
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1、基础素描与表现:素描基础概述、观察、分析、理解与表现、构图与空间;2、设计素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生设计素描基础常识 ;3、表现素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生表现素描基础常识 。
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提高审美能力 让学员快速到美感
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平面构成
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旨在使学习熟悉点、线、面等设计元素的灵活运用,通过学习形式美法则,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性 。
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色彩(视觉冲击训练)
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学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。
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透视课程
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透视学是绘画必须掌握的内容,特别重点的是透视原理、一点透视和两点透视,这些是其它透视关系的基础。掌握透视关系就能在绘画过程中正确把握视觉空间。
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基础造型课程
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对造型的掌握是基础绘画能力之一,要提高这方面的能力需要长期观察和体验物体,一般的传统绘画会通过大量的绘画练习来提高这方面。我们则引进国外的教育方式快速提高学员掌握造型的能力。
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色阶色调
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色彩的三个属性:色相、饱和度和明度,本课程我们将对色彩的三个属性分别加以强调训练。
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构图原理
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图是一种视觉形式语言,以恰当的形式完成艺术构思和内容传达。重点学习形式美法则。构图不只是解决画面中物体摆放位置的问题,更重要的是创意的实现。
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色彩设计应用技巧
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色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。
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速写训练
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课程中会强调空间、方位、比例、线条虚实以及剪影问题。同时提高手绘表现能力,为表达无限创意提供绘制能力支持。
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光照现象
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绘制光影素描离不开光的现象,课程将分析光的因素,如光的强弱、角度、位置和衰减等各种因素可能造成光影的不同变化。讲解软件应用与素描的关系。
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光影绘制
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光影素描在空间层次表现及单体物象塑造都是不可缺少的。比如:体现空间,掌握光对空间表现的影响;光照射物体时的明暗变化以及层次关系等是提高空间表现能力的重要知识。
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构图设计理论知识
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学习形式美通用法则的量化标准,能够快速获得程式审美能力。掌握视觉分割的发生原理,进行经典案例分析,了解黄金比例等在设计中的应用。
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第二阶段 手绘设计
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手绘设计基础 Photoshop
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学习Photoshop软件绘画命令的使用方法,掌握数位板应用技巧,掌握手绘基础线条及块面运用。通过静物素描、白描勾线的练习,熟练掌握PS和数位板
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提高手绘能力,学习了解绘制技巧
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Illustrator应用
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教授业界应用广泛的矢量绘图软件Illustrator风格网页按钮和相关图片素材设计,掌握Illustrator相关软件操作基础,更重要是学会直接应用软件,通过网页项目实训直接设计。
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人物角色绘制技巧
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了解基本的几何人体结构、动态节点人体概括,掌握Q版和时尚插画人物不同的风格类型和绘制技巧。
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矢量场景绘制技巧
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重点学习矢量类写实场景元素,3D场景元素、卡通、时尚场景的绘制技法。
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UI图形界面设计
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图形设计创意方法与应用展示,重点学习手绘技法在平面媒介、网络媒介、移动端平台的多种应用形式。手绘图标创意,为后续阶段课程奠定扎实的艺术基础。
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第三阶段 移动端界面设计
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安卓移动平台界面设计
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1、实例讲解Android平台的设计风格,流行趋势,各种特点和切图规范。 2、掌握Android平台APP整套全流程:包括拓扑图、原型图、界面设计图与GUI等。 3、针对Android平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训 。
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了解移动端界面,掌握移动平台的上的设计应用
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苹果移动平台界面设计
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详细讲解IOS平台上布局规范设计,交互体验细节设计,产品属性设计等。实例讲解iPad等IOS相关设计规范,掌握iPad平台APP设计整套全流程:包括拓扑图、原型图、界面设计图与GUI等
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可穿戴设备设计
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随着苹果Watch的发布,可穿戴设备越来越被用户所接纳,而运行在这些设备上的APP设计需求也越来越多,课程将详细讲授各种主流设备的设计规则与特点
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移动平台图标设计课
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1、剪影图标实训。2、扁平图标实训。3、拟真图标实训。4、卡通、复古、手工、印章,做旧等图标风格实训 ICON设计基本流程与设计规范的概念性讲解,掌握当今世界系统的UI界面图标设计技能,重点了解各种风格的设计方法通过各种风格设计方法训练,快速掌握不同图标设计特征和效果实现。
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移动UI设计深入
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详细讲解ios平台和Android平台上布局规范设计,交互体验细节设计,产品属性设计等。
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第三阶段 交互设计
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UE用户体验研究
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了解UE的基本概念,掌握UCD的核心设计思想,为设计出良好用户体验的移动APP产品打下坚实的基础
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了解交互软件,理解交互原理。
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UI交互原型设计基础
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运用交互软件让学员更多以及更便捷的理解交互原理。
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掌握Axure RP软件,通过项目学习和掌握交互设计的原理,不同平台交互特点,了解用户心理。
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交互原型图
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拓扑图
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产品设计的好坏,与前期的策划、用户调研的效果有直接联系,拓扑图作为产品策划阶段的重要产物,对产品功能模块的逻辑关系梳理、后续产品走向的准确控制,起到了至关重要的作用。
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第四阶段 图形界面设计
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CorelDRAW
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通过学习其强大而全面的功能,能熟练地掌握各种矢量插图、公司标志、宣传彩页、产品包装等效果的制作技巧。 熟练操作常用工具及面板、绘制矢量图形及版式页面编排、复杂图表编辑 。
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学习计算机辅助软件,掌握游戏交互设计基础。
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Illustrator
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学习矢量图形绘制。有效提高产品包装、企业LOGO及CI设计中的工作效率,为更好地展示创意提供佳表现方式。
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Indesign
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运用排版设计的基本法则、学习软件的使用方法与技巧,掌握出版物、书籍、宣传彩页、报纸杂志等专业排版制作的方法。
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第五阶段 动效设计
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After Effects应用
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通过AE实现UI交互过程中的动态效果的设计,使设计想法能够更好的表达。
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掌握数字媒体动态与UI交互设计的应用表达。
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动效提案设计
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重点学习After Effects在实现动效设计中的技法,动画节奏的细腻把控,为后续交互设计提案呈现提供**
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第五阶段
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游戏场景设计制作
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项目开发模拟,场景道具设计,网游cg艺术基础等游戏设计游戏场景设计基础知识
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了解游戏策划、制作与设计知识
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游戏策划精英
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关卡设计与UI设计,游戏规则与游戏任务,游戏系统与数值平衡设计等游戏设计游戏策划精英基础知识
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第六阶段 项目实训
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移动UI实战项目
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结合实际项目讲解互联网行业设计流程规范和设计角色的思考问题方式,效果图提案展示方法。
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实战案例,训练基础项目
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行业项目
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详细讲解一,二,三线互联网行业的面试,笔试技巧和简历的设计技巧。选择合适自己的企业。
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第七阶段毕业创作
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毕业创作
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学生学完所有课程后,要求全面运用所学知识,独立完成命题毕业创作,让学生所学知识得到应有的归纳和总结,通过毕业创作,让学生独立创作属于自已的成功作品。,再次提高学生创作兴趣。
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强化训练
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第八阶段毕业考试
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毕业考试技巧
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学完美术、电脑、设计理念与后期制作后,每一门课程都必须进行考核心,所有课程结 综合考察学员“知识与技能”掌握的熟练程度,便于加强后期实践、实习
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考核技巧培训
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一. 课程简介
1. 游戏设计
游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。因此,游戏的交互性设计成了游戏界相互竞争的核心所在。本课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。
二. 游戏交互设计就业前景
市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。
三. 应用软件
Adobe Illustrator:出版、多媒体和在线图像的工业标准插画软件。
Adobe Photoshop:图像元老,图像图像合成处理软件。
Adobe Indesign:综合的排版设计软件 。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。
User Interface(用户界面):泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。