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广州VR美术设计培训课程

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信誉值

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  • (81-90)良好信誉积累,可持续信赖
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2018.04.18 邹*生 176*****980 咨询了 招生对象
2018.01.17 邓*姐 159*****176 咨询了 招生对象
2017.10.19 女*士 157*****020 咨询了 授课师资
2017.10.14 阎*士 189*****994 咨询了 开班时间
2017.09.19 吴*弟 181*****098 咨询了 课程费用
2017.06.23 叶*生 136*****510 咨询了 课程费用
2017.05.12 王*蓉 187*****365 咨询了 周边交通
2017.05.12 王*蓉 187*****365 咨询了 开班时间
2017.03.22 戴*姐 137*****313 咨询了 上课时段
2017.03.15 龙*姐 159*****520 咨询了 开课校区
2017.03.14 黄* 132*****361 咨询了 课程费用
2017.03.09 冯*生 136*****536 咨询了 课程费用
2017.02.04 何*问 188*****603 咨询了 周边交通
2017.01.19 李*鑫 159*****502 咨询了 课程费用
2016.11.21 林*慧 135*****055 咨询了 招生对象
2016.11.14 吉*生 135*****280 咨询了 课程费用
2016.10.26 C*) 139*****706 咨询了 招生对象
2016.10.17 谭*霞 139*****599 咨询了 开课校区
2016.10.13 陈*生 184*****859 咨询了 课程费用
2018.08.27 陈*士 137*****886 咨询了 授课师资
广州VR美术设计培训课程

【课程目标】

在短的时间内学习VR抓住进入VR市场的先机

【招生对象】

1.学设计专业、懂基础软件好是游戏动漫设计专业

2.不接收零基础的学生

3.对设计感兴趣、富有创意

【教学软件】

Maya  PS Redshift Unity 3D

【教学体验场景】

广州美术学院设计师培养基地教学场景

【教学内容】

课程标题
课程简介
教学效果
1. VR基础
* VR的发展历程
* VR和传统媒介的差异及局限
* VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒
* 掌握VR技术的定义、发展历史、应用领域及工作机会
* 了解到VR技术的发展局限
* 辨别什么是好的VR动画作品,什么是不好的
2. 制作流程
* VR动画的制作流程、与传统媒介的差异
* VR动画制作过程中的关键点
* VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异
* 介绍VR动画制作团队的角色分工
* 了解VR动画的基本制作过程
* 了解如何对VR动画项目实施有效的管理和统筹
* 避免VR动画制作过程中的一些常见错误
* 了解制作团队的沟通及协作
3. 基础3D建模&纹理制作
* 指导使用Maya的建模和纹理制作工具
* 指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具
* 指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧
* 硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件)
* 作品封装&发布
* 掌握Maya和Photoshop的界面控件和使用流程
* 了解游戏与电影中器具模型的差异
* 掌握低多边形和高解析度模型的建模基础
* 掌握模型的输出及导入使用
4. 基础3D动画制作
* Maya动画工具的简介
* 迪士尼动画的12种技巧
* 镜头动画
* 使用VR设备进行动画结构预览

* 了解动画制作的基础原则
* 基本掌握动画线条编辑器
* 导出动画预览
5. VR动画里的分帧和布景
* VR动画里的分帧难点
* 布景原则
* 案例分析
* 了解360度环境里的分帧原则
* 掌握如何在VR环境下引导观众的注意力
* 掌握VR动画里的镜头切换
6. VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift)
* 介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧
* 一般照明模型
* VR场景中的打光和渲染技巧
* VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异
* 发布VR动画结构,供可视化预览

* 掌握不同的打光技巧
* 掌握不同的着色技巧
* 掌握不同的渲染方法(GI, Point Cloud以及 Brute Force渲染)
* 掌握优化VR动画渲染时间的技巧
* 掌握渲染效果和后期效果间的分别
7. VR动画里的用户交互
* Unity 3D的基础互动教学
* VR动画中的交互设计
* 互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用)
* 掌握Unity的界面控件和使用流程
* 掌握VR环境下用户交互的设计原则
* 掌握Unity应用市场里各类插件的使用
* 能够创建简单的触发和过渡型用户交互
8. 交互式VR动画里的着色、打光、渲染
* 一般VR动画和交互式VR动画的差异
* 学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节)
* 了解目前市场上硬件设备的局限
* 掌握如何将其他软件中的器具模型在Unity中使用
* 掌握在Unity中构建一个实时交互场景
* 掌握在目前硬件的局限下如何优化实时交互的表现
* 掌握交互式VR动画的发布
9. 小组报告
* 小组报告的选题和制作指导
* 一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析
* 独立完成一个VR动画的项目
* 感受真实的VR动画开发环境
* 设计自己的动画开发流程(并严格遵守!)
* 增强团队协作性和责任感
10. 入行指导
* 动画制作人员的职业路径
* 动画公司老板请人时考虑的几点问题
* 明确自己的职业发展路径
* 了解雇主心理,为面试做准备

【教学优势】

1.前培训后公司我这边是跟广州各大的VR公司签订了人才用人计划与培训计划,所有来到这里学习的人才,在培训过程中都是直接对应企业来的,所以不怕毕业之后,没有工作经验之类的东西。

2.教学的老师所有都是行业人才

3.*就业

4.终身免费学习

5.公司老总教学

6.腾讯游戏部的工作机会7.丰厚的奖学金

广州美术学院设计师培养基地 专业师资
vr开发培训师资
游戏动漫vr设计师资简介
游戏动漫专业师资介绍

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