招生对象
具有高中或中等以上学历,有意从事动漫与游戏设计与制作者。
课程内容
模型、材质、渲染:通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、曲面建模的制作技巧;学习Maya基础材质、灯光、渲染等技术,掌握Maya基础布光技巧和材质渲染技术。
动画、绑定:通过学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。
:通过案例学习粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式等技术,了解的基本原理和运用技巧。
道具:目标是制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,终在游戏引擎(Marmoset toolbag)中表现输出视频作品。目的在于帮助同学了解影视模型的布线技巧,侧重掌握次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。
模型材质渲染专业
载具:目标是制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,终在后期软件中合成编辑得到具有信服力的作品。目的在于帮助同学掌握影视模型布线技术的精髓,了解和掌握影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。
单体建筑:目标是制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。目的在于帮助同学掌握Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,终在合成软件中的灵活运用。
影视卡通角色:目标是制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期软件中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。目的性非常多样:首先是必须掌握角色模型布线别与其他模型的方法,其次是3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(Advanced Skeleton),角色结构,解刨的知识等等,必须得到的是照片级别的角色作品!
产品表现和影视灯光渲染合成:目的是帮助同学完全学习和掌握产品的综合材质表现,产品表现的分层渲染技巧,影视动画的后期合成技巧,全方位的包装和对自己作品的润色,终得到一个商业级品质的渲染合成作品。
教学环境
老师
张依沱 maya影视动画讲师
供职于环球数码、奥飞等国内知名动漫公司,参与制作过《大圣归来》、《maya the bee》《超级飞侠》《寂静岭》等大型动画项目。
工作经历:
深圳固有色数码科技有限公司 动画师、绑定师;广东奥飞动漫文化股份有限公司 动画师;环球数码动画学院 动画讲师。