【课程背景】
结合业界需求变化,不断进行课程研发,始终走在技术前沿。系统全面地讲授三维动画的制作过程及专业软件使用的精髓,让学员真正能够掌握三维动画技术并参与整个影视动画项目制作流程。
【招生对象】
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。
【课程设置】
章:基础阶段
Maya基础
通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握MAYA软件的操作技巧。
三维动画制作基础知识
全面了解三维动画制作的基本知识,并学完CG全部流程,然后从中找到自己擅长和兴趣点,选择一个专业研修
第二章:中级模型
复杂道具制作
学习业内高端三维制作软件MAYA结合战斧案例,熟悉并掌握道具主流Polyon建模方法。
道具模型
通过学习Maya结合实际案例,掌握利用Polyon建模体现软硬不同质感并巧取结合动画命令辅助造型,快速打造写实有趣模型。
卡通角色
结合迪士尼卡通 有趣的角色案例,了解掌握动画对角色布线要求,比例关系。利用MAYA打造富有生动有趣的角色
第三章:模型
ZB基础
掌握ZB基础,并了解人头比例关系、三停五眼等,学习使用Zbrush制作人头模型。
Makehuman基础
了解人体比例关系,人种区别,学习使用Make-human制作人体模型。
ZB法线置换雕刻技法Marvelous Designer制作衣服配件模型
学习使用Marvelous Designer制作衣服模型,通过衣服配件模型的制作,深入高模的制作,掌握ZB法线置换雕刻技法。
第四章:材质贴图
Texturing贴图材质绘制
材质贴图为高端影视及次时代游戏提供高质量画面纹理。掌握目前业内为主流高端数字绘制贴图软件MUDBOX、NDO、DDO ,处理各种质感表现,打造写实震撼纹理。
RenderingArnold渲染
阿诺德渲染为后期输出图像素材提供高效、实用的快捷方式,在实际生产中应用相当广泛。本节将深入解剖阿诺德主流生产线参数设置,材质球应用,结合经典案例讲解,终输出高品质写实画面。
RenderingArnold写实角色渲染
写实的角色渲染能为静帧作品及动画电影大放异彩,出彩的写实角色模型,栩栩如生的皮肤表现,还有被艺术气氛包围着的渲染, -向为众艺术家所追求。本节将结合完整的制作流程,利用MAYA生产毛发系统结合阿诺德等多方直接有效方法表现角色细节,打造写实与艺术结合的高端产品渲染。
RenderingVray渲染
Vray作为主流高端渲染器之一为多部动画及 电影制作输出提供强而有力支持,应用十分普及。本节将深入解VRAY各种参数属性意义,结合富有 创意有趣案例讲解,打造写实及艺术的震撼效果。
第五章:毕业创作项目制作
制作班级创作个人作品
强化阶段作品及作品完整作品4个以上,在老师的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。
参与业界公司测试
指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,以及个人简历规划、应聘与面试。
【师资简介】
秦南 模型材质专家
项目经验:
环球数码首席模型材质指导,拥有丰富的国内外项目制作经验,曾参与制作电影《魔比斯环》 、《panshel》(法国项目)、《DOD》、《BenAndIzzy》(阿拉伯项目)、《BubbleGuppies》(小美人鱼)(美国热播项目)、《Calimero》测试《ZoomWhiteDolphin》(法国白海豚)测试、电影《潜艇总动员》第三部到第五部等。
作品名:
《魔比斯环》
《panshel》(法国项目)52集TV
《DOD》52集TV
《BenAndIzzy》(阿拉伯项目)52集TV
《BubbleGuppies》(小美人鱼)(美国热播项目)52集TV
《Woodlies》(澳洲二维背景三维角色)52集TV
《Calimero》测试
《ZoomWhiteDolphin》(法国白海豚)测试
《潜艇总动员》第三部到第五部
吕琦
模型材质专家
模型材质讲师
模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。参与众多国外项目,包括美国迪斯尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。2015年11月,带领学员短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。
【学生作品】
【学校简介】
作为迪斯尼等众多欧美制片公司的技术合作伙伴,环球数码运用欧美项目制作过程中的成功经验与方法,有效地移植到项目实训课程中来,并建立了一套完整的课程体系。通过提供系统化的实战项目培训和课堂讲解,指导学员深入学习和掌握国际动画制作流程和专业技术。
以业内新前沿技术为新课程研发前提、丰富的项目案例、项目骨干级师资的全程指导,有力地提升了学员的专业水准和制作经验,达到本行业对人才的要求,从而实现与高端CG制作岗位的无缝接轨。