【课程简介】
随着近几年来游戏产业的高速发展,游戏的普及和受众面越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,千里之行,始于足下,如果缺少原画设计师,后期3D模型、动作、等技术人员将无从下手,其重要性不言而喻
【学员作品】
【课程内容】
章人像原画班
第1节人物头像设计技法
人物头像设计技法
第2节学前准备——行业发展、学习方法、常用工具学前准备——行业发展、学习方法、常用工具
第3节素描基础——素描基础讲解素描基础——素描基础讲解
第4节透视基础——透视基础讲解透视基础——透视基础讲解
第5节色彩与光影基础——色彩与光影基础讲解色彩与光影基础——色彩与光影基础讲解
第6节头部结构——头骨结构、起稿方式头部结构——头骨结构、起稿方式
第7节五官结构——五官结构、游戏运用五官结构——五官结构、游戏运用
第8节发型头饰——发型头饰设计、与脸部的映衬作用发型头饰-发型头饰设计、与脸部的映衬作用
第9节表情个性设计——人物表情设计、人物性格特征表情个性设计—人物表情设计、人物性格特征
第10节头像素描——头像作业素描阶段性点评头像素描—头像作业素描阶段性点评
第11节上色技法——基础上色、皮肤画法、头发细节上色技法—基础上色、皮肤画法、头发细节
第12节头像作业总结——头像作业总结性点评头像作业总结——头像作业总结性点评
第13节人体体型设计——作品赏鉴、人体结构理解人体体型设计—作品赏鉴、人体结构理解
第14节线稿快速表现——人物动态线稿快速表现、剪影表现线稿快速表现—人物动态线稿快速表现
第15节游戏套装设计——设计节奏感、主次关系、层级关系游戏套装设计—设计节奏感主次关系层级关系
第16节套装设计区别——东西方套装区别套装设计区别——东西方套装区别
第17节各职业套装区别——各职业套装区别
各职业套装区别——各职业套装区别
第18节套装作业阶段点评——套装作业阶段点评套装作业阶段点评——套装作业阶段点评
第19节游戏设计三视图——原画服务于三维制作环节游戏设计三视图——原画服务于三维制作环节
第20节套装升级设计——套装的升级变化套装升级设计——套装的升级变化
第21节游戏武器设计——东西方武器区别游戏武器设计——东西方武器区别
第22节各职业武器设计——各职业武器区别各职业武器设计——各职业武器区别
第23节角色设计色彩——角色设计色彩搭配技巧角色设计色彩——角色设计色彩搭配技巧
第24节套装作业总结——套装作业总结点评套装作业总结——套装作业总结点评
第25节NPC与生物角色绘画技法NPC与生物角色绘画技法
第26节设计思想想法设计思想想法
第27节怪物设计思想——作品赏鉴、怪物构成、表现形式怪物设计思想-作品赏鉴怪物构成表现形式
第28节怪物NPC设计思路——NPC\BOSS设计思路怪物NPC设计思路——NPC\BOSS设计思
第29节怪物NPC设计思路——起草方法怪物NPC设计思路——起草方法
第30节怪物NPC素描——怪物NPC素描阶段点评怪物NPC素描——怪物NPC素描阶段点评
第31节材质刻画——金属材质刻画技法材质刻画——金属材质刻画技法(8月25日)第32节材质刻画——石头材质刻画技法材质刻画——石头材质刻画技法(8月27日)第33节贴图使用——材质贴图使用技巧贴图使用——材质贴图使用技巧(8月30日)第34节细化刻画——头发刻画、布料刻画、皮肤刻画细化刻画——头发刻画、布料刻画、皮肤刻画(9月1日)第35节后期效果——烟尘效果、效果后期效果——烟尘效果、效果(9月3日)第36节怪物NPC作业总结——怪物NPC作业总结点评怪物NPC作业总结——怪物NPC作业总结点评(9月6日)第37节插画设计——作品赏鉴、宣传海报设计要求插画设计—作品赏鉴、宣传海报设计要求(9月8日)第38节画面构图技法——海报设计与原画要求区别、构图设计画面构图技法—设计与原画要求区别构图设计(9月10日)第39节光影设定——用光、打光方法、画面戏剧性光影设定—用光打光方法画面戏剧性(9月13日)第40节插画素描阶段——插画素描阶段作业点评插画素描阶段——插画素描阶段作业点评
第41节插画细化——插画细化过程、细化技巧和心态插画细化——插画细化过程、细化技巧和心态
第42节色彩表现——用色趋势、大师用色习惯色彩表现——用色趋势、大师用色习惯
第43节Mattepainting——Mattepainting了解与运用Mattepainting—Mattepainting了解与运用
第44节后期渲染技巧一——提升整体画面效果、强化视觉传达后期渲染技巧一整体画面效果、强化视觉传达
第45节插画作业总结——插画作业总结点评插画作业总结——插画作业总结点评
第46节绘画风格分析——不同画风表达方法和分析绘画风格分析——不同画风表达方法和分析
第47节审美倾向与趋势——东西方审美倾向与趋势审美倾向与趋势——东西方审美倾向与趋势
第48节期末作业汇总点评——期末作业汇总点评期末作业汇总点评——期末作业汇总点评
【学校简介】
三维空间教育咨询湖北有限公司目前在全国各地拥有十二所分部,教学场地面积达到上万平米。现开设有:UI设计、游戏设计、室内设计、平面设计、工业造型、影视广告动画、建筑巡游动画、MYAY动画、程序开发等20多种门类课程
【学校优势】
公司创始人在高校教授设计软件多年,结合高校职业教育的模式及特点,同时根据自身多年办学经验,总结并完善了一套适合大学生设计软件培训的教育模式及步骤一“三步教学法”即“"以点带面反三实训巩固
【师资力量】
马钰轩
熟悉CG生产制作流程和环节协作关系,对各环节制作技术方法有清楚的认识,精通Maya动画模块,熟悉关联环节(骨骼蒙皮、布料毛发动画)的基本知识;能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确(TIMING准确,POSE清晰);能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画,参加过:
环球数码原创动画片《潜艇总动员》
中央电视台少儿动画《今童王世界》
美国玩具原创电影《小火车》
美国百集动画片《草莓女孩》
澳洲原创电影《ENYO》
各种项目的制作,有8年以上的工作经验。
【就业前景】
在国外原画行业已有数十年的发展,国内原画职业向起步较晚,近几年才受到追捧,在未来国内原画产业仍然有着巨大的发展空间,并且很多原画岗位有较大缺口