课程设置
1.角色/场景/机械建模
学习人体比例、肌肉、结构的认识Zbrush基础从而全面掌握角色建模技能轻松构建各类模型
2.纹理贴图及质感表现
BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。
3.动画制作
绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础。动画原理和运动规律,setup advanced(两足设定/多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作。
教学场景
教学环境
机构优势
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。
学生作品展示
校企合作
学生
姓名:李浩彬
毕业班级:影视动画就业班
就职公司:海柏网络
每个人来CGWANG学习的目的以及压力必然是不同的,有些人可能是因为业余爱好,有些人可能想要将来找份好工作,有些人可能是想要来充实自己。但不管是哪方面原因,在这里几个月的专业训练都是对自己很好的锻炼。 下面我就来分享下我的学习心得: 一、 时刻明确自己的目标。 知道自己来学习是为了什么,比如当游戏制作人或者当开发者或者当原画师,不要让自己盲目的来学。如果自己不明确,就找学校的老师或者的学员询问,总会知道的。 学校只是一个让你有机会成功的媒介,一切都还是要看自己。 二、 不管做什么事,忌浮躁。要能忍,要有坚韧和认真的态度去做每一件事。 三、 台下十年功,台上十分钟。 扎实基础,勤奋联系才能让你走上人生。世界上没有任何一位不练习就可以成为大师的人。 四、 多想、多看、多找、多问 老师教课的时间有限,他不可能把所有东西都教给我们,他们一定是挑重点来讲,所以老师讲课的时候一定要保持120%的状态来听课,记住他每一步的方法。 这里说到方法,我想说一点,老师教的大多数表面是一种方法,但其中肯定是有原理存在的,通过一个布线,一个褶皱就可以推演出很多其他方法。 五、 不管做什么,都要找参考。 除非你是大师,可以省略这一步。参考很重要,可以让你省去很多想的步骤,也可以让你增加想象的空间。
教学**