课程目标
本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
课程设置
1.基础教学
通过讲解素描、色彩、解剖等基础重点学习,通过快速的学习软件工具操作,和基础的造型和结构,对光影和透视,空间关系的理解,人体的肌肉穿插,骨骼,骨点的理解。
2.角色设计
详解角色的设计原理。理解角色设计的元素。根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等。理解漫画项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的角色设计能力。
3.场景气氛
详解场景的设计原理。理解场景设计的元素。根据每副场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,制作流程,美宣。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的场景设计能力。
4.分镜
详解分镜的设计原理。理解分镜的模式,包括分镜的语言,推拉摇移摆,理解项目的需求和分镜清晰表达进行把控。在你手上展示出,的分镜头语言表达。
教学场景
教学环境
周
漫画创作基础流程详解:介绍国内外漫画艺术,简述漫画艺术的发展,作品赏析, 析各国漫画风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、 三大构成、美术绘画在漫画艺术中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、PHOTOSHOP的界面,工具介绍、PS在数码绘画中的技巧, 入学创作评点,学员兴趣点定位,(人体结构)
第二周
漫画创作基础流程详解:介绍国内外漫画艺术,简述漫画艺术的发展,作品赏析, 析各国漫画风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、 三大构成、美术绘画在漫画艺术中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、SAI的界面,工具介绍、SAI在数码绘画中的技巧, 入学创作评点,学员兴趣点定位,(人体结构)
第三周
1.人体骨骼肌肉结构比例;2. 头部五官造型技巧;3.手足动态表现;4. 人体速写诀窍 。
第四周
1.人体动态;2.生物学基础;3.面部五官表情表现。
第五周
1.人体透视;2.人物光影表现;3.色彩与构图核心。
第六周
漫画创作的基本流程讲解:1.讲解.绘制、概念设计、上色 2.材质表现 3.人物面部五官绘制. 人体剖析、角色作品赏析等,4漫画创作的技法的讲解与应用。
第七周
故事的创作方法讲解:编剧的原理,脚本讨论等。
第八周
漫画角色的特点讲解:漫画角色的塑造、造型设计原理。
第九周
漫画场景绘制:构图,透视,光影,上色技法等。
第十周
漫画分镜与构图:漫画分镜及镜头语言、漫画分镜铅笔稿、漫画分镜钢笔稿。漫画中的对话框及象声词制作。
第十一周
漫画创作指导: 漫画创作初稿专题,人物表情,发型设计,镜头感。
第十二周
学生漫画创作修改与精细讲解,并针对普遍问题增加小课题讲解与练习。
第十三周
漫画上色范画&个人创作:萌少女专题。角色肢体动作,五官表情性格表现。
第十四周
Q版漫画精讲与流程演示专题:日韩Q版风格与欧美卡通风格区别和联系。
第十五周
学生漫画创作:美少年专题。人体结构,动态力量表现,透视及服装材质技法。
第十六周
学生漫画创作修改与精细讲解,并针对普遍问题增加小课题讲解与练习。
第十七周
团队实战竞赛专题:学生分组命题短篇漫画绘制。故事脚本编写,画风定位,封面及首页彩漫绘制。教师提供意见与指导。
第十八周
团队作品竞赛评讲与作品评选:鼓励拓展学生想象力以及逻辑思维能力,加强基本功训练,更好地进行故事脚本创作,漫画角色塑造。
第十九周
中期测试:命题测试,考察学生开学以来,对所学内容的掌握程度,并对学生试卷进行评改与详细讲解,针对普遍问题进行巩固学习和练习。
第二十周
商业插画海报设计(实战训练)专题:大幅海报构图设计核心,主体人物与其他人物的区分表现,背景与人物和谐表现技法。
第二十一周
1.线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程) 2.色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)
第二十二周
1、实践创作,结业创作,制作学期终成品2、就业指导;3、老师全程对每位学员作品评改辅导。
第二十三周
1、实践创作,结业创作,制作学期终成品2、就业指导;3、老师全程对每位学员作品评改辅导。
第二十四周
毕业作品设计,从故事脚本、构图选材与构思过程思考设计.指导如何把学到的一切都能发挥出来.老师提供技术支持与辅导。
学生作品展示
机构优势
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。
名师简介
周老师
CGWANG-场景原画讲师
具有深厚的美术功底,专攻于场景原画的绘制 在公司曾担任场景组长,场景总监职位 曾参与知名项目包括: 电影《魁拔2》、《天工开物》、 《人熊婆》 《寻找太阳1.2》等。
就业前景
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。