课程设置
1.基础教学
通过讲解素描、色彩、解剖等基础重点学习,通过快速的学习软件工具操作,和基础的造型和结构,对光影和透视,空间关系的理解,人体的肌肉穿插,骨骼,骨点的理解。
2.角色设计
详解角色的设计原理。理解角色设计的元素。根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等。理解漫画项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的角色设计能力。
3.场景气氛
详解场景的设计原理。理解场景设计的元素。根据每副场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,制作流程,美宣。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的场景设计能力。
4.UI设计
详解UI的设计原理。理解设计的元素,包括交互设计,界面风格,花纹质感,特殊界面,ICO制作,UI整合,理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的UI交互设计。
教学场景
教学环境
课程收获
周
电脑绘画概述:介绍CG艺术,简述cg艺术的发展,作品赏析,析各国CG风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、三大构成、美术绘画在CG中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、 PHOTOSHOP的界面,工具介绍、PS在数码绘画中的技巧。
第二周
1.素描和明暗素描色彩训练, 2.传统美术练习。
第三周
1.悟透视在素描色彩和实际生活中的运用 2.逐渐理解空间与物体之间相互关系.并开始学习光影对色彩的影响以及色彩搭配对物体整体感觉的影响。
第四周
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出而华丽又有基地内涵的作品? 该课程将会引领你逐步揭开这些谜团.并开始学习在任何情况下,都能从容自然创造出专业的概念设计能力。
第五周
1.作品鉴赏讲解设计元素.(亚洲与欧美格式风格鉴赏.学习鉴赏国内外的原画设计理念.提高自身的鉴赏能力)。
第六周
1.讲解.绘制、概念设计、上色 2.服饰(丝绸.麻.棉.蕾丝).盔甲(黄金.白银.铁.铜)元素讲解 3.人物面部五官绘制. 人体剖析、角色作品赏析等。
第七周
人体结构总览,逐步加强对真实人体的分析和理解.为之后能设计绘制出真实存在感角色打下重要的根基.。
第八周
人体骨络分解. 详细讲解人体各部分骨骼关系、骨点位置等。
第九周
人体肌肉解剖学 详细讲解人体肌肉穿插关系、名称等.重点讲解人物的比例透视,动作,还有衣服纹理的形成理解。
第十周
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?请跟随我们进入CG领域的化学世界,该课程讲引领你再次进入一个全新的高度。
第十一周
男女普通服装、民族服装等设计 探讨关于人物设计中运用到服装设计的元素,衣服装饰朝代文化等方面如何与人物配搭,风格的定位与扩展,让人物饱满和更有个性。
第十二周
1.不同类型盔甲设计 2.关于盔甲的材质与人体工程学的合理构造讲解。
第十三周
为什么科幻片中恐怖怪兽却常常另人联想起现实中的生物?及时再让人匪夷所思的生物设定也离不开对现实中真实生物参考与对应.本课程将带领你结合逻辑的生态环境和世界观,进行一次合理的拆分重组.只要方法合理.你也一样可以设计出逼真可信的生物。
第十四周
1.人形怪与场景的结合.服装服饰的元素运用 2.怪物的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物 3.命题设计(设计成品符合要求.结构明确.元素配搭等规范)。
第十五周
1.动物与人形的合理结合 2.命题设计.怪物BOSS 3.怪物细节刻画能力.整体气氛把握。
第十六周
怎么样设计出令人印象深刻的角色?古老的人相学为何至今还会受到推崇?不同职业性格任务特征又是什么?该课程将从任务肢体语言,动作,以及情感表达等多方面分析学习,配合职业技能,角色风格,循序渐进的带领你深入角色设计领域。
第十七周
1.NPC与主角的关系 2.如何通过NPC体现当地风情 3.任务特点.服装与职业关系.任务性格体现与把握。
第十八周
1.NPC命题设计(设计成品符合结构,元素搭配等要求与规范) 2.主角和BOSS设计要领等绘画技法.如何高效提升绘图效率。
第十九周
通过之前学习的元素积累以及拆分重组.一已经掌握好了?本课程将会系统教授原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法入门.带你了解商业游戏原画设计的流程。
第二十周
1.各种类型武器鉴赏与练习. 物理类和魔法类 2.重点类型武器等级关系的练习(以东方题材为主导)。
第二十一周
1.线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程) 2.色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的游戏要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)。
第二十二周
1.人物面部刻画.表情与性格表现。
第二十三周
1.现代时尚人物化装等技巧.丰富人物性格特征. 2.人物发型设计与头饰等。
第二十四周
毕业作品设计,从构图选材与构思过程思考设计.指导如何把学到的一切都能发挥出来.老师提供技术支持与辅导。
机构优势
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。
学生作品展示
名师简介
邹老师
CGWANG-原画UI讲师
原画设计师、工作经验丰富、有深厚的美术功底 主要擅长角色原画和UI设计 参与过的主要项目有:《侠义道3》、 《问道》t 《创世online》、《佣兵三国》。
寇老师
CGWANG-原画插画讲师
有多年的从业经验、项目制作经验丰富 主要擅长角色设计、装备设计 主要工作经验如:成都欢跃数码公司游戏作品《圣传》 《圣域传说》的制作,在制作中主要负责游戏角色、 武器设计、NPC设计、装备设计。 在《创世OL》、《梦幻三国OL》 担任角色原画工作,在《宠魅OL》、 《末日战歌》与《斩龙》担任原画工作。