课程介绍:
本课程涵盖了动画,影视,游戏三大行业的学习,深入解析二维后期,MAYA三维的制作。整个课程从MAYA动画各个基础模块的学习过渡到的制作,课程主要针对粒子,流体,刚体,毛发,布料,后期几大模块进行重点突破,使学生课后能够真实的模拟爆炸,破碎等等VFX影视,也能够对角色布料和毛发的进行真实的动态模拟,达到行业的要求。当完成后期课程后,学员能够掌握电影和影视追踪及合成的制作方法,让影视级不再是那么遥远。
学习使用软件:
maya, nuke ae nuke pariticleillusion boujou realflow和《阿凡达》节点流体软件:Naiad.
学习阶段:
阶段:软件基础
主要学习模型,材质灯光,动画,渲染的基础应用,能够对软件进行熟练的操作,对各个模块有一定的认识。
第二阶段:vfx视觉
主要学习particle\fluid\rigidbody\softbody模块。掌握ruins,pulldownit等插件的运用。能实现对爆炸,烟尘,火,龙卷风等的物理进行真实模拟,能通过MEL等语言对进行更细致的模拟。同时掌握一定的游戏制作技术。
第三阶段:
对hair \ncloth进行深入学习,掌握毛发和布料的真实解算方法,做出真实的衣服和头发的动态效果。
Nparticle\ Realflow \naiad流体解算,真实模拟海洋,水花,影视广告中水的变形及运动控制等效果。
第四阶段:后期
主要针对AE\nuke\nuke\pariticleillusion\boujou进行学习,掌握影视抠像,较色,合成及摄像机反求技术。熟悉影视制作流程,模拟电影的制作。同时深入学习游戏的制作,了解游戏的制作流程。
主讲老师:
皮学伟
cgwang-MAYA讲师
曾任职于国内的影视动画公司,熟悉CG的各个制作环节
精通影视,对影视,游戏,动画有着深入的认识和独到的见解
多年影视培训从教经验,学生遍布各大影视公司
对程序语言有深入认识,有一定的插件研发能力
上课环境: