课程介绍:
概念设计的终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
学习使用软件:
photoshop
学习阶段:
阶段
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出而华丽又有基地内涵的作品? 阶段分别从:原画作品鉴赏、人体结构解剖、角色与元素的拆分重组,让你能够从容自然创造出专业的概念设计能力。
第二阶段
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?第二阶段将从:男女普通服装、民族服装、道具、纹理、不同的盔甲类型,引领你再次进入一个全新的高度。
第三阶段
运用、第二阶段的知识,融入到怪物设计、角色设计、道具设计中。分别从怪物的变形夸张表现、如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物、动物与人形的合理结合、人形怪与场景的结合、服装服饰的元素运用、现代时尚人物化装等技巧、丰富人物性格特征等深入探讨原画概念的设计艺术。
主讲老师:
余家达
原画概念设计班讲师
06年至08年,于韩国网禅(上海)(webzen)工作,参与《一骑当千》的原画设计工作
08年至10年,于完美(上海)世界担任首席概念设计.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
劳柏锋
原画概念设计班讲师
08-10年于完美(上海)世界担任首席概念设计师.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司.参与项目《天下贰》
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
丁若芳
原画概念设计班讲师
曾参与江西卫视电视台主持人动漫形象设计、天津一汽威志V2手绘网络广告设计、以及多家杂志插画以及动漫周边产品设计。
多年担任动漫设计专业方面的设计老师
对游戏原画概念的设计和商业插画风格有自己独到的见解