【课程内容】
课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
机械类模型制作方法和流程
通过3ds max建模、低模制作、法线烘焙、贴图绘制等关键技术的学习,掌握枪械、战车、飞机等机械类模型的制作方法和流程。
各种各样次世代场景模型制作
通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
次世代角色模型制作方法与技巧
次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员快速掌握次世代角色制作方法。
引入高端引擎,掌握关卡设计
通过Unreal原型布局、灯光与材质调节、关卡设计与搭建和创建地表地形、环境建立与渲染等关键技术的学习,从而利用自己制作的模型进行关卡设计。
【基础技能】
3ds Max:国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、等领域。
ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
Topogun:独立的重新拓补和贴图烘培应用,将帮助你快速掌握低模拓扑技术,轻松修改或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
xNormal:次世代游戏制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。
Photoshop:PS是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。
Substance Painter:3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,它被公认为是具有创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。
Unreal:UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,是目前主流且授权广泛的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
【课程设置】
上课时间:全日制(周一至周六)早上9点-晚上5点半
【教学优势】
集游戏、动漫、VR/AR研发与人才培养为一体;来自一线名企研发培训管理团队;自主研发能力强,项目设计能力强;在具体项目中学习实训,人才快速成长;新锐技术,校企深度合作,拥有广泛的人才优势、技术优势。
【就业**】
海豹游戏利用自身多年的行业沉淀,诸多业内游戏的研发制作企业建立了非常好的合作关系,并搭建了一个人才与技术交流平台。与此同时,海豹游戏就业团队搭建起了一个覆盖全国范围内游戏热点城市的就业输送平台,合作企业达300余家。涵盖了“游戏”“医疗”“政府”“军工”“地产”“旅游”“文化”等全领域的就业覆盖面。
【专业师资】
王宇 主程
个人简介:
1996年毕业于南昌大学计算机专业本科。在IT行业有20年的工作经验,先后在宇龙酷派、中兴通讯、腾讯工作。在腾讯工作期间,担任项目经理,带领团队开发项目并取得成功。离开腾讯后,在一家创业公司担任技术总监。在游戏行业有超过7年的工作经验,在游戏开发、项目管理方面有丰富的经验。
在IT技术培训工作中,注重增加学生情商方面的教育,培养学员正确的价值观。促进学生有积极向上的情绪,更好的学习技术知识,同时能胜任未来工作的要求。
专业:c/c++编程,cocos2dx游戏技术开发,Unity3D游戏技术开发,游戏网络服务器开发。
赵胜 项目总监+主美
个人简介:
2012年毕业于广州美院,2013年从事3D美术工作至今,参与研发过《剑与魔法》《赛尔号酷跑》《天天飞车》《星际传奇》《死神》等项目。
专业:游戏角色设计专业、游戏动画设计专业、游戏场景设计专业、游戏专业。
郭乐 VR主管
个人简介:
2012年毕业于湖南张家界慈利县职业学校计算机专业。曾经任江苏昆山富士康科技有限公司软件编程、杭州巧燕筑家网络科技有限公司VR部主管、深圳量子引擎科技有限公司VR开发主程。
主导及参与研发VR游戏项目《大魔导士》《量子战争》《前线》;研发VR教育项目《模具》;研发VR电力项目《南方电网电力项目》;研发VR房产项目《室内家居卧室》;研发VR化学实验项目《实验室》及VR医学项目《手术室》等。
专业技能:
熟悉VR游戏开发流程,熟悉VR行业应用整体开发流程,熟悉VR蓝图应用,熟悉VR设备使用:HTC,3Glass,了解VR机制,了解多种语言;Java,andrrid,HTML5。
【学校简介】
深圳市海豹游戏技术培训有限公司成立于2017年4月,总部位于深圳,是一家集数字娱乐技术研发及培训为一体的颇具规模的动漫、游戏、VR/AR研发人才定岗实训、研发基地。现有3家分公司,主营项目有游戏项目研发、游戏实训、动漫设计、VR/AR设计和培训等。公司以“专业,负责,值得信赖”为中心价值,受到了社会各界一致肯定和好评,为企业赢得了卓越的商誉。
【教学环境】
【学员作品】