【课程介绍】
本套课程分为VR/AR美术设计、VR/AR引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
【课程特点】
渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力。
1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。
2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。
3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。
4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。
【教学优势】
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。
【课程内容】
模块 《VR/AR美术设计专业》
章 软件基础训练
MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图;习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗
第二章 VR写实场景组件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
第三章 次时代场景制作
硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;次时代场景制作流程与方法介绍;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制
第四章 U3D AR项目制作
AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布;K1
第五章 3D扫描与修复
个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整
第五章 次时代模型制作
次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;布料模拟与调整;布料模型导出与应用
第六章 U3D野外场景制作
植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影
第六章 U3D数字城市制作
城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法;K2
第七章 模型快速拓扑与制作
家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整
第七章 UE4家装项目制作
VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出
第八章 次时代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整
第八章 UE4野外场景
UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出;K3
第二学年 《VR/AR引擎应用》
K1——UE4高阶场景素材制作:
SpeedTree写实植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR贴图制作;Substance Designer PBR材质贴图制作
UE4大型写实环境制作
动画系统与VR交互设置:Ue4动画系统;VR交互设置
UE4高阶材质学习:材质
UE4游戏产品开发
K2——UE4技术:粒子;物理模拟
UE4交互蓝图与VR控制:蓝图交互
UE4 VR影视技术:ue4摄像机设置,UE VR影视技术
UE4交互项目开发(汽车)
【教学现场】
【专业导师】
导师 刘涛
师资简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
导师 秦小博
师资简介:汇众讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
【学校简介】
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。汇众教育——中国数字娱乐职业教育品牌,具有14年游戏、动漫、影视行业人才培养经验,10万名成功就业学员实例见证,5万家名企项目实训合作。
亿玛客(英文名:Internet marketing expert,英文简称:imakee,中文全称:互联网营销专家) 网络营销学院成立于2007年10月,是国内早开设网络营销人才培训与企业互联网营销咨询服务的公司。截止2016年,亿玛客成功培养了10000多名网络营销专业人才,80%的学员年收入高于10万元,30%的学员通过自主创业实现年收入超过100万元。10年来共为1000多家企业提供网络营销咨询和解决方案服务。
【环境展示】
【教育设置】
课程种类分设为:UI视觉设计、游戏原画设计、影视栏包设计、3D游戏开发、2D游戏开发、游戏模型设计、三维动画设计、VR/AR全产品设计、创意剪辑与合成、新媒体运营、SEM与信息流广告等专业。
【教学文化】
教学使命:帮助有志于从事互联网营销人士跨越行业门槛,为有需求的企业提供高效的咨询服务和解决方案!
教学愿景:做中国受欢迎的互联网营销教育咨询服务机构!
经营理念:以卓越的产品和服务满足客户需求,实现企业与客户共赢!
【作品展示】
学员点评
98%满意度
亿玛客网络营销学院
综合
环境 : 4.9师资 : 4.9教学 : 4.9
刘*权
私信AT(环境:5.0师资:5.0教学:5.0)
学校很好,教学内容很丰富,老师很负责,能学到很多东西
2022-06-25
曹*士
私信AT(环境:5.0师资:5.0教学:5.0)
非常满意非常满意非常满意非常满意非常满意非常满意非常满意非常满意非常满意非常
2021-10-30
金*生
私信AT(环境:5.0师资:5.0教学:5.0)
老师的水平很高,学习的很完整,整体的上课氛围都很好
2021-10-30