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设计方向-Maya影视、游戏动画设计长期班课程大纲 |
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课程介绍 |
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通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的Autodesk Maya国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。 |
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培养方案 |
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以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、动画师等。 |
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学习目标 |
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学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。 |
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就业方向 |
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毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。 |
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课程周期 |
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课程周期 共1254课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课) |
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课程安排 |
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类别 课程主题与培训内容 目标培训 培训项目 第 一 阶 段 动漫造型设计 学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构 服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计 影视动画视听语言与故事板 学习动画视听语言的分类与特点 掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。 手绘动漫创作 学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法 掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。 动画原理与动画规律 了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。 学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。 项目制作 制作15妙的动画剧本 根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。 第 二 阶 段 Photoshop软件的使用 Photoshop的使用 利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制 Maya建模 学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法 Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模 Maya材质技术 学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质 掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。 灯光 灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。 学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用 Mental ray渲染技术 学习Mental ray渲染技术的整体情况 学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。 Maya贴图 学习Maya贴图技法 学习并掌握各种贴图方法等技巧 项目制作 卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。 第 三 阶 段 Maya动画基础 学习Maya软件制作动画的方法。 关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。 Maya角色动画 学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。 Maya游戏美工制作 游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等 学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧 项目制作 绑定角色并制作角色的表演动画 对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。 第 四 阶 段 动力学和粒子 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等制作工具,掌握制作影视的方法。 掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体等。 后期合成和剪辑 学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。 后期合成与,素材较色;蒙板抠像,滤镜,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。 项目制作 动画短篇制作。 综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。 第 五 阶 段 After Effects后期合成 1分50妙动画短片的制作 进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 |
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类别 | 课程主题与培训内容 | 目标培训 | 培训项目 |
第 一 阶 段 |
动漫造型设计 | ||
学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构 | 服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计 | ||
学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构 | |||
服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计 | |||
影视动画视听语言与故事板 | |||
学习动画视听语言的分类与特点 | 掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。 | ||
学习动画视听语言的分类与特点 | |||
掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。 | |||
手绘动漫创作 | |||
学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法 | 掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。 | ||
学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法 | |||
掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。 | |||
动画原理与动画规律 | |||
了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。 | 学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。 | ||
了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。 | |||
学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。 | |||
项目制作 | |||
制作15妙的动画剧本 | 根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。 | ||
制作15妙的动画剧本 | |||
根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。 | |||
第 二 阶 段 |
Photoshop软件的使用 | ||
Photoshop的使用 | 利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制 | ||
Photoshop的使用 | |||
利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制 | |||
Maya建模 | |||
学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法 | Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模 | ||
学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法 | |||
Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模 | |||
Maya材质技术 | |||
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质 | 掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。 | ||
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质 | |||
掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。 | |||
灯光 | |||
灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。 | 学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用 | ||
灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。 | |||
学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用 | |||
Mental ray渲染技术 | |||
学习Mental ray渲染技术的整体情况 | 学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。 | ||
学习Mental ray渲染技术的整体情况 | |||
学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。 | |||
Maya贴图 | |||
学习Maya贴图技法 | 学习并掌握各种贴图方法等技巧 | ||
学习Maya贴图技法 | |||
学习并掌握各种贴图方法等技巧 | |||
项目制作 | |||
卡通角色的制作 | Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。 | ||
卡通角色的制作 | |||
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。 | |||
第 三 阶 段 |
Maya动画基础 | ||
学习Maya软件制作动画的方法。 | 关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。 | ||
学习Maya软件制作动画的方法。 | |||
关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。 | |||
Maya角色动画 | |||
学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 | 学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。 | ||
学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 | |||
学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。 | |||
Maya游戏美工制作 | |||
游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等 | 学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧 | ||
游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等 | |||
学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧 | |||
项目制作 | |||
绑定角色并制作角色的表演动画 | 对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。 | ||
绑定角色并制作角色的表演动画 | |||
对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。 | |||
第 四 阶 段 |
动力学和粒子 | ||
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等制作工具,掌握制作影视的方法。 | 掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体等。 | ||
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等制作工具,掌握制作影视的方法。 | |||
掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体等。 | |||
后期合成和剪辑 | |||
学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。 | 后期合成与,素材较色;蒙板抠像,滤镜,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。 | ||
学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。 | |||
后期合成与,素材较色;蒙板抠像,滤镜,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。 | |||
项目制作 | |||
动画短篇制作。 | 综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。 | ||
动画短篇制作。 | |||
综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。 | |||
第 五 阶 段 |
After Effects后期合成 | ||
1分50妙动画短片的制作 | 进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 | ||
1分50妙动画短片的制作 | |||
进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 |
学期安排:
1254课时,45分钟/课时
开班班次:
我校开班分为:全日制班和业余制班
白天班(9:00~12:00 13:30~16:30)
晚上班 (18:30~21:30)
周末班(9:00~12:00 13:30~16:30)
住宿安排:
学生公寓:600元/月(3~5人一间)配置常用家用电器,包括水电煤等其它杂费。
付费方式:按月付费:付一押一
饮食方式:交通大学餐厅吃饭(5-10元/次左右),或者自己在外面吃饭。
学员作品:
其它说明:
校区地址
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