【课程简介】
本教程分为Houdini 101,&102 两部分,时长约20小时,第 一部分将重点介绍如何使用Point VOP和Wrangle控制粒子,以及专业FX艺术家使用Houdini一些实用的技巧和窍门。你将学会使用Houdini17创建火花、沙粒、雨水、雪花以及Wetmap。
Houdini 102:第二部分将重点介绍RBD bullet simulation geometry Deform。学会用不同方法使用Houdini17创建破碎的几何体、碎片、Dirt、volume。
【课程目录】
101目录
第 一章:POP制作粒子
1.1Houdini界面
1.2介绍粒子POP
1.3粒子属性和VEX
第二章:如何控制POP
2.1使用PointVop&Wangle制作Velocity
2.2制作沙粒
2.3制作火花
2.4制作Dotproduct
第三章:详细讲解粒子POP
3.1运用POP Solver制作雨点(上)
3.2运用POP Solver制作雨点(下)
3.3制作雨滴涟漪
第四章:.SOP Solver
4.1运用POP solver force制作雪花(上)
4.2运用POP solver force制作花(下)
4.3SOP Solver
第五章:粒子渲染
5.1沙粒模拟
5.2沙粒渲染
5.3沙粒渲染-Pixel范例
5.4道染球体
第六章:VEX简介
6.1如何使用Attribute Transfer 和point cloud
6.2e转化数据
6.3数学公式
第七章:.Ground Interaction
7.1制作火花
7.2 Ground Interaction 1
7.3 Ground Interaction 2
7.4Debris系统
7.5渲染
102目录
第 一章:Bullet Solver简介
1.1Bullet Solver 1
1.2 Bullet Solver 2
1.3使用Voronoi Pattern
1.4基础Bullet
第二章:激活Bullet
2.1环状simulation
2.2环状 constraint
2.3激活 pop wrangle
2.4激活 impact debris
第三章:Detailed fracturing with various shape 碎片细节
3.1碎片细节-使用boolean
3.2碎片细节-使用Voronoi多样技巧
3.3碎片细节-Bullet in depth
第四章:Clustering简介
4.1Clustering 1
4.2 Clustering 2
4.3Clustering 3
4.4Clustering 4
【专业导师】
Gil Nam Choi
目前在MPC (Moving Pictures Company)担任FX艺术总监,在这行业有15年的经验,曾经在ILM 和Double Negative工作。
参加的电影项目包括:《索尼克2019》,《海王2018》、《巨齿鲨2018》、《抢劫坚果店2》、《长城2016》、《魔兽2016》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《代号47》、《 鬼影实录5:鬼次元》、《变形金刚4:绝迹重生》、《环太平洋2013》、《控制2013》等等。
【学习收获】
1.使用Houdini粒子模块模拟火花,雨水和基本效果;
2.学会创建破碎的几何形状和碎片,污垢,实际的体积。
【学校简介】
翼狐设计学院致力于成为最专业的在线设计学习学院。翼狐设计学院自上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、全面、实用的课程,为每一位想真真正正学到实用知识、技能的学习者,提供贴心的一站式学习服务。立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外顶 级讲师、多家权威教育培训机构建立合作,其中拥有数量可观、制作精良的独 家课程,致力于打造国际顶 尖的数字艺术在线学习平台。
【有问必答】
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