【课程简介】
本套教程是了解Houdini群集系统的轻松快节奏指南教程。作者是 Mikael Pettersen, 目前他是MPC的首席群集技术总监。 课程中分为两大部分进行讲解,第 一部分内容您将学习如何将自己的 角色导入群集系统,为自己动画片段设置循环和过渡,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染。
第二部分内容以ragdoll作为重点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器。如何在不使用任何架子工具的情况下为您的群集添加动态,如何访问代理程序装备,如何使用代理程序属性 数组,如何运用不同的方法触发您的代理器进入ragdolls,如何使用发动机(motors)以及如何设置部分ragdoll。
完成课程后,您将对Houdini的群集框架有了深刻的理解,并为您提供了坚实的基础。
【名师介绍】
Mikael Pettersén
讲师拥有12年的相关行业经验。讲师从事过广告和影视片头制作,后转向电影行业。目前生活在伦敦, 担任MPC的首席群集技术总监,MPC是世界最 大的特效公司之一。
讲师参与项目过的项目:《胡桃夹子和四个王国》、《头号玩家》、《猩球大战:最 后的绝地武士》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《亚瑟王:斗兽争霸》、《神奇博士》、《自杀小分队》、 《丛林之书》、《小飞侠:幻梦启航》、《神奇四侠》、《终结者:创世纪》、《法老与众神》、《银河护卫队》。
【课程目录】
第 一章 你的第 一个群集
1.1Packed Primitives
1.2Agent Primitives
1.3第 一个群集代理
第二章 从头开始构建群集
2.1输入与书写
2.2书写动画片段
2.3第 一个群集模拟
2.4代理源
2.5移动
2.6裁剪属性与foot planting
2.7高度图
2.8更多高度图
2.9follow_path
第三章 使用Transitions和Props构建人物群集
3.1导入战士模型
3.2行走导入设置
3.3重游Foot Planting
3.4设置Agent Prep
3.5添加图层
3.6添加道具
3.7战士模型裁剪属性设置
3.8战士模型布局设置
3.9代理曲线定位
3.10模拟和调整定位
3.11加快地形投影
3.12曲线走位与跨越障碍
3.13裁剪别名
3.14简单转变
3.15更多转变
3.16使用弹跳几何作为触发器
3.17使用曲线作为触发器
3.18材质样式表
3.19shading
3.20贴图
第四章 Hounidi 17工作流程
4.1创建代理定义
4.2自动转变
【课程收获】
1.了解最前沿的电影群集技术;
2.掌握houdini电影群集基础。
【有问必答】
网页答疑:
学员交流群:
【学校简介】
翼狐设计学院致力于成为最专业的在线设计学习学院。翼狐设计学院自上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、全面、实用的课程,为每一位想真真正正学到实用知识、技能的学习者,提供贴心的一站式学习服务。立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外顶 级讲师、多家权威教育培训机构建立合作,其中拥有数量可观、制作精良的独 家课程,致力于打造国际顶 尖的数字艺术在线学习平台。
【教学优势】
1. 网课(碎片化学习+回放学习):直播+录播,一学一练。
2. 系统化课程教学。
3. 理论+实践的学习模式。
4. 学费返还制度。
5. 优秀学员推荐就业。
6. 学习监督机制。
7. 讲师+班主任+助教联动服务。
8、*学会,学不会免费重修。