【课程简介】
CGMA是全球知名的视效教育培训网站,其整合了来自全球的知名CG艺术家,对全球的视效人才输送有一定的贡献。目前翼狐网与CGMA建立了长久持续的合作,翼狐网将陆续翻译并于国内独 家发布其大师课程翼狐网将继续携手全球知名平台及艺术家共同建设有利于艺术家成长的平台。
在本套教学中,你将学习到如何为游戏制作AAA质量的头发。运用《地平线:零之曙光》制作过程中开发的技术,你将学习在 Xgen创建头发,烘焙纹理,创建头发资产以及最终将其放入虚幻引擎中的全流程。
本教程将包含实用工作流程和理论思维模式,磨练你在游戏中创造头发的技能。
【购买须知】
本教程需要一定Maya和UE4的基础。
【课程目录】
第 一章:介绍
1.教程大纲
2.毛发理论和收集参考素材
3.Xgen
4.Xgen-预览/输出
5.Xgen-修改器和Utilities
6.Xpressions表达式
7.总结
第二章:内容简介
1.创建头发纹理
2.创建Guides splines
3.创建发块
4.调整.splines
5.转化成几何体
6.Zbrush调整
7.烘焙和PS
8.创建大片毛发
9.总结
第三章:简介
1.使用Deformer
2.长发
3.拧发
4.顶部头发
5.前侧头发
6.总结
第四章:简介
1.准备发束
2.顶部头发
3.调整发量
4.后背头发
5.拧发
6.到发
7.总结
第五章:附加视频
1.辫子细节
2.高模
3.低模
4.修改纹理
5.UVs
6.Xgen
7.眉毛和眼睫毛
第六章:内容介绍
1.调整头发形状
2.第三层毛发1
3.第三层毛发2
4.总结
第六章:内容简介
1.Flyaway 1
2.Flyaway 2
3.PS中调整纹理
4.Vertex Occlusion
5.Unreal Engine 1
6.Unreal Engine 2
7.教程总结
【名师介绍】
约翰
Johan Lithvall是一位头发和角色艺术家,专门为游戏提供实时头发渲染。他负责创作《地平线:零之曙光》游戏里的所有头 发,包括基准资产、女主角的头发等等。也为其他教育机构创作头发教程,并给学生和其他艺术家提供实时反馈。 其他经验 包括杀戮地带:暗影坠落和行尸走肉。 他目前是游戏行业的高级顾问。
【学习收获】
1.学习游戏角色人物头发创作技巧;
2.掌握Unreal Engine4为角色头发提供实时渲染。
【有问必答】
网页答疑:
学员交流群:
这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!
【关于我们】
翼狐设计学院致力于成为最专业的在线设计学习学院。翼狐设计学院自上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、全面、实用的课程,为每一位想真真正正学到实用知识、技能的学习者,提供贴心的一站式学习服务。立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外顶 级讲师、多家权威教育培训机构建立合作,其中拥有数量可观、制作精良的独 家课程,致力于打造国际顶 尖的数字艺术在线学习平台。