【课程简介】
这套教程会详细讲解Cycles 4D渲染器的每一个基础知识点和参数,一套全新的课程,主要讲解Cycles 4D渲染器与X-Particles4.728粒子插件的配合使用。教程内容分为基础参数讲解和案例练习,这套教程偏向于Cycles 4D入门学习,但是同样需要大家有一定的C4D的基础。和较好的X-Particles 4.728版本的粒子基础。教程使用的是英文的操作界面(防止软件崩溃),但是丝毫不影响大家学习。主要是针对于X-Particles特效的渲染,更多的是火焰、粒子、样条、毛发的渲染。
【课程目录】
第 一章 Cycles 4D前言
课时1:教程简介
课时2:Cycles 4D购买与安装
第二章 Cycles 4D基础
课时3:Cycles 4D_首 选项及插件目录
课时4:Cycles 4D_Real-Time Preview(渲染窗口)
课时5:Cycles 4D_Node Editor(节点编辑器)
课时6:Cycles 4D_Environment Object(环境对象)
课时7:Cycles 4D_Rendering Setting(1)(渲染设置)
课时8:Cycles 4D_Rendering Setting(2)(渲染设置)
第三章 Cycles4D标签
课时9:Cycles 4DAttribute Tag(属性标签)
课时10:Cycles 4D_Camera Tag(相机标签)
课时11:Cycles 4D_Curve Tag(曲线标签)
课时12:Cycles 4D_Instance Tag(实例标签)
课时13:Cycles 4D_Light Tag(灯光标签)
课时14:Cycles 4D_Object Tag(对象标签)
第四章 Cycles 4D材质节点
课时15:Cycles 4D_Materials(基础材质)
课时16:Cycles 4D_Color Nodes(颜色节点)
课时17:Cycles 4D_Converter Nodes(转换节点)
课时18:Cycles 4D_Jnput Nodes(输入节点)
课时19:Cycles 4D_Shader Nodes(着色节点)
课时20:Cycles 4D_Texture Nodes(贴图节点)
课时21:Cycles 4D_Vector Nodes(矢量节点)
第五章 案例
课时22:Cycles4D_岩球效果
课时23:Cycles 4D火焰效果
课时24:Cycles 4D_粒子拖尾样条效果
课时25:Cycles 4D_粒子磷光效果
课时26:Cycles 4D_体积光效果
课时27:Cycles 4D_纹理投射与凹凸
课时28:Cycles 4D_车漆材质
课时29:Cycles 4D_云朵渲染
课时30:Cycles 4D_权重贴图和顶点颜色
课时31:Cycles 4D_SSS材质效果
课时32:Cycles 4D_配合运动图形学
课时33:Cycles 4D_科技样条边缘
课时34:Cycles 4D火花飞溅效果
【名师介绍】
Ky老师
独立影视工作者、创作人,从事三维影视设计行业多年,深谙渲染器和大场景创作技巧,协同制作团队参与多个商业项目,特别擅长C4D为主的创作。
【学习收获】
1、如何快速的使用Cycles 4D渲染器与X-Particles4.0粒子进行配合渲染使用;
2、AE,C4D以及Cycles 4D渲染器实操演示,渲染思维及软件同时学会。
【学习疑虑】
1、学员疑问:什么是特效模拟?教学适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?
讲师解答:特效模拟主要是针对于一些基本的特效,火焰、烟雾、粒子等这类的模拟,本套教程不适合C4D零基础的同学学习,需要对C4D有一定的基础。课程只需要学员能够坚持学习耐心观看教程即可。
2、学员疑问:在Cycles 4D渲染器课程上可以学到什么?
讲师解答:讲师会详细的讲解渲染器的每一个参数,以及一些特殊材质的效果,包括专业名词的解释和意思。最主要的还是能够学到如何快速的使用Cycles 4D渲染器与X-Particles4.0粒子进行配合渲染使用。
【学校介绍】
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