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当前位置 : 好学校 Harsh Blue刁蛮蓝 学校介绍
【机构介绍】
教学品牌Harsh Blue创立于2022年,创立理念是面向求职或者海外学术发展的候选者以行业标准为框架、欧美游戏影视行业内在职人士执教,使学员在学习阶段就建立牢固的行业基础面对以后的职业化之路。
【核心优势】
行业标准为准则,结合强大的行业师资、全面综合的知识体系、小班教学的辅导方式。任课老师在相应领域拥有垂直经验,这是Harsh Blue课程由多名不同领域的专业人士分别负责游戏设计、建模、材质、场景搭建和引擎使用以及特效课程的原因。
【师资力量】
游戏设计留学作品集辅导
Rong Deng:Rong Deng目前在Naughty Dog担任Game Designer。她在游戏设计领域拥有非常深厚的专业知识和实践经验,专注于游戏的叙事、玩法和交互设计。
游戏设计理论和开发
虚幻引擎蓝图制作
游戏策划以及交互设计
作品集辅导
Rui:Rui在BUCK Design担任Lighting/ Look Dev Artist。在视觉设计富有经验,并在各种技术领域具有专业知识,包括2D概念艺术、3D设计、建模、照明、着色和合成。
灯光&外观开发
2D/ 3D概念设计
视觉设计
作品集辅导
游戏场景美术留学作品集辅导
Xiaoyue:Xiaoyue 在Cloud Imperium Games 的游戏项目Star Citizen中担任Environ-ment Artist,在硬表面建模和有机形体雕刻方面都拥有非常丰富的经验的同时,知识体系完整牢固,给初学者提供非常好的引导。
Maya/ Zbrush 建模流程
行业流程辅导
建模师职业辅导和建议
场景作品集辅导
Coraline Lyu:Coraline Lyu曾在 Naughty Dog 就职,目前任职于id Software,担任Texture Artist。她精通Substance Painter和 Designer 的使用,在材质制作和分析,以及场景搭建方面拥有非常丰富的经验。
SP & SD 材质制作
虚幻引擎材质制作
材质师职业辅导和建议
场景作品集辅导
Kris Yu:Kris Yu目前在暴雪娱乐公司中担任环境艺术家,负责游戏场景的布局和优化工作,她在Unreal引擎中的场景搭建、灯光布局和后期处理方面拥有丰富的经验和审美眼光。
UE 使用辅导
职业辅导和建议
场景搭建/灯光辅导
场景作品集辅导
David Zhu:David Zhu目前在MARZ担任FX Technical Artist。对于Houdini特效、离线渲染引擎以及Nuke合成流程有丰富的经验,对于同时包括Pipeline工具开发和管理。
Houdini + Nuke特效流程
影视行业流程辅导
特效师职业辅导和建议
特效作品集辅导
【作品展示】
【项目介绍】
【常见问题解答】
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