小编看到最近网络上有很多的声音说建模这个行业不行,入行薪资不高。是的,这些人没有骗你,大学刚毕业出来,建模师的薪资的确只有4-5K左右(因地域划分,北上广深一般来说是6K起步)。由于你是新人,效率比较慢,加班很有可能是常事。另外在你技术没有达到被认可的层面时,就不要想着高薪了。
任何一个行业都会有自己的负面消息,但是要重点说明的是,人才缺口大的行业待遇自然不会太低,不是说4K没有人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇来看,建模这行还是高于当地平均水平的。那一部分成天抱怨工资低的可能很多都根本还没有通过公司的前期测试!只有技术不行,每日不思进取的人才会觉得这个行业不行。有优秀技术,并且肯钻研的人才会去赞美这个行业,因为他们的付出得到了应有的回报。
除了技术,你没有跟上这个时代的话,也并不会有什么好的收入,毕竟技术一直在更新,有些人拿着很多年前的技术在那里高喊3D建模会吃不饱饭,那不是开玩笑的,所以建议大家紧跟前沿技术,尤其是游戏行业的次世代模型方向的技术。
坦白的告诉大家,3D建模行业确实是朝阳行业,小编见过很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而且不实际的层面来思考理解。其实决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的如何,不然就算行业再好,也不过是过眼云烟,只有自己真正强大了,才能更好的享受这个行业带给我们的利益。
建模是个技术活,需要大量积累技术和经验,行业整体是属于稳定发展的状态,至于在这个行业做得是好是坏这是靠个人发展的。其实重要的不是眼前工资能有多少,主要还是要看后期的发展。建模行业不能只看局部问题,任何事物都具有两面性,有人吐槽工资低,上班累,其实听到这些言论的时候,大家也要看一下真正的建模大佬一个月收入是多少。靠技术吃饭,技术优秀工资自然也高,正好也印证了水涨船高这句话。
现在不会没有关系,可以学习,大家不要把焦点放在我们现在不会的问题上,也不要放在没有信心上,更加不要纠结游戏建模工作好不好找。我们要做的是加强学习,提升自己的能力,只有这样,当面临工作难题的时候,我们才能迎难而上。当我们在公司所做出的成绩越来越好,名气越来越大的时候,不用我们自己去找工作,很多猎头公司,都会来挖你。
几年前的3D游戏美术入行,只要会一点点3Dmax建模,有点美术基础,入行问题不是很大。可能那个时候还正在讨论三渲二,3D网游,现在入行必备的是3Dmax建中模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模,UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图、八猴渲染、SP绘制材质等,所以,现在不会ZB雕刻,不会PBR制作流程但是想要高薪就业的话,基本上是不可行的。
专业知识不单单要学好,审美这一块我们也要提高,每天只有坚持不停的去练习,把操作技术不断提高,等专业水平上升到一定程度时,我们的作品质量也会随之提高,有句话说得好“动手总比没有动手强”。
从经济学的角度来说,时间成本可以表现为“机会”成本,也就是你慢慢的学习三年,但是别人培训只需要6-8个月,别人有两年多时间一边在公司锻炼,一边拿工资。但是你一边自学一边工作,其实还会被很多隐藏的问题困惑很久,在寻找答案的过程中,就浪费了巨量的时间,不仅效率和质量没有**,就连结果都没有**,所以说教育是最有必要的投资。
学习建模,不见得简单,但是也没有那么难。很多小伙伴说我可以自学,但小编想告诉你的是,自学是很费时费力的,不是说你有业余时间学习就可以自学成才,而是在学习的过程中你可能会面临各种挫败感从而放弃。小编建议大家如果是真心想把3D建模作为未来的职业发展方向的同学可以加入我们一起学习,在专业的技术老师指导下,大概6-8个月就可以去工作了。
21世纪的今天,在这个快节奏,高速发展的城市中,已经很少有是金子但无法发光的事情,如果你通常感觉到工作无聊,生活乏味时,不防思考一下自己究竟是不是金子?不管你是对未来迷茫还是想掌握一门炫酷的技能,只要你自己想学习3D建模,现在就是种一棵树要是的时期!
能和优秀的同伴一起学习一起进步这便是优秀的成长,如果需要好的学习资源,好的学习环境,这里欢迎每一位热爱3D建模的小伙伴~