【机构介绍】
教学品牌Harsh Blue创立于2022年,创立理念是面向求职或者海外学术发展的候选者以行业标准为框架、欧美游戏影视行业内在职人士执教,使学员在学习阶段就建立牢固的行业基础面对以后的职业化之路。
【核心优势】
行业标准为准则,结合强大的行业师资、全面综合的知识体系、小班教学的辅导方式。任课老师在相应领域拥有垂直经验,这是Harsh Blue课程由多名不同领域的专业人士分别负责游戏设计、建模、材质、场景搭建和引擎使用以及特效课程的原因。
【师资力量】
游戏设计留学作品集辅导
Rong Deng:Rong Deng目前在Naughty Dog担任Game Designer。她在游戏设计领域拥有非常深厚的专业知识和实践经验,专注于游戏的叙事、玩法和交互设计。
游戏设计理论和开发
虚幻引擎蓝图制作
游戏策划以及交互设计
作品集辅导
Rui:Rui在BUCK Design担任Lighting/ Look Dev Artist。在视觉设计富有经验,并在各种技术领域具有专业知识,包括2D概念艺术、3D设计、建模、照明、着色和合成。
灯光&外观开发
2D/ 3D概念设计
视觉设计
作品集辅导
【项目介绍】
【核心课程】
1.建模核心模组
2.材质核心模组
3. Unreal Engine 5 核心模组
4.Houdini 特效核心模组
5.游戏设计基础与开发
6.项目评审
7.作品集、简历辅导
【课时分布】
【每周安排】
第1阶段 工具和基础知识 10周
Week 01:Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。
梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。
Week 02:推进模型工具,Maya材质基本设置,展开UV。
模型到UV到贴图全流程demo。
Week 03:重拓补模型流程和细分建模流程讲解。
硬表面建模技术,布线基础。布尔工具,投射建模。
Week 04:课程概述,游戏流程中材质的基础知识,Substance Painter介绍与基础使用,职业概述。
SP核心知识点与案例讲解制作(木纹,布料,玻璃,金属)。
Week 05:介绍 ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧。
作业反馈与案例讲解制作(皮革,SSS橡胶,纸,胶带)
Week 06:Unreal Engine5基础介绍:UI组件、基本操作、软件各大功能模组。
Marmoset Toolbag渲染,结合Maya制作pattern trim。
Week 07:ZB 常用命令,雕刻笔刷,Mask的灵活运用,模型变形的处理和命令,介绍布料。
Unreal Engine5材质的导入,shader制作以及材质实例的创建和应用。
Week 08:UE Glass,Multi layer material使用。
灯光,相机使用,渲染设置和后期处理教学。
Week 09:深入介绍Zbrush中的各种工具以及如何应用在场景资产上。基本纹理应用,笔刷雕刻。
Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准
Week 10:Zbrush场景建模概要,流程展示以及技术重点
期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。
第2阶段 游戏设计方向 10周
Week 01:UE Gameplay设计基础|游戏理论BP互动,创建项目,一人称BP,BP简单互动,BP间通讯
UE Gameplay设计基础1游戏理论Player Controller互动UI Menu
Week 02:外景地形创建1(UE5/Maya/Megascan)
关卡设计-blockmesh1关卡设计理论案例讲解,关卡设计理论,赏析,plug-in,学生
Week 03:blockmesh II互动玩法测试案例讲解,分组玩法测试,互动与游戏
Week 04:blockmesh IlI节奏细节玩法测试案例讲解,分组玩法测试,细节与游戏。
Week 05:开场/结束Cinematic音效音乐玩法测试案例讲解版完整游戏玩法测试Polish
期中评审:期中反馈160h完成
Week 06:完整游戏迭代1美术化玩法测试案例讲解workshop
Week 07:完整游戏迭代Ⅱ,美术化,玩法测试案例讲解workshop
Week 08:完整游戏迭代川美术化玩法测试如何展示workshop
Week 09:整游戏迭代IV 美术化,玩法测试如何展示 || workshop,展示视频,PPT制作
Week 10:Presentation 分享自己的游戏的总结与思考
期末评审:期末反馈160h完成美术化游戏+展示视频和PPT
第3阶段 游戏设计方向 10周
Week 01:构思|工业化流程 组队 创意 灵感
Week 02:构思 || 支柱 目标3C游戏感案例讲解玩法测试游戏制作目标
Week 03:前期制作 | 互动设计案例讲解 玩法测试
Week 04:前期制作 || 叙事性设计案例讲解 玩法测试
Week 05:全面制作 | 系统设计案例讲解 玩法测试
Week 06:全面制作 || Alpha指标体验与情绪案例讲解 玩法测试
期中评审:期中反馈
Week 07:全面制作 ||| 定制化案例讲解玩法测试 workshop
Week 08:全面制作 IV Beta定制化案例讲解 玩法测试workshop
Week 09:后期制作玩法测试 workshop
Week 10:发行候选版Presentation分享自己的游戏的总结与思考
期末评审:160h完成美术化游戏+展示视频和PPT
Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。检查作品集和简历初稿。
【作品展示】