【原画介绍】
游戏原画是游戏项目环节中的头一环。根据文案描述,画出符合内容的人物(场景、怪物、道具等),图中包括正视图、侧视图、背视图等。原画的存在也是为了交付给三维师进行建模,为游戏制作提供美术依据和指导,因此表达清晰极为重要,绘画要求严格。
【课程内容】
01 材质和精度(对细节的理解与细致刻画。黑白灰色块画法)
1.教学内容
复杂物体石头材质
复杂物体的的金属材质
树和小草的画法
拼贴材质
2.训练内容
创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)
创作一台国风马车,材质以拼贴为主
02概念场景(黑白灰,上色和调色)
1.教学内容
创作的思维方式--层次--空间--节奏--构图--分析能力与素材应用
云的画法,山的画法,水的画法与节奏控制
火山画法,火的画法,熔岩的画法,光与投影控制
2.训练内容
场景速写的联系,更换天气,上色,调色
创作一张概念场景,蓝色白云绿色草地,加高山和庞大物体
以科幻为主,更换天气,上色,调色
创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色
创作科幻仙侠类场景练习
03 横版场景(黑白灰,上色和调色)
1.教学内容
横版场景的构图
空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源
2训练内容
草稿速写练习
临摹横版场景
创作横版写版场景
创作横版Q实场景
04 场景(线稿,上色和调色)
1.教学内容
线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感关系,
2.训练内容
小物件临摹,型准把握练习
临摹一张写实45度场景图
临摹一张Q版场景图
创作写实和Q版场景
游戏地图的制作
虚拟项目
【场景方向】
东方仙侠场景宣传图
欧美写实场景概念设计
东方仙侠Q版场景宣传图
横版风格游戏场景背景图
【训练模式】
要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一练习,以实际工作态度对待每一次练习。
【教学环境】
【课程要求】
1.课程内容宣示,每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指示标等课程安排内容,想学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
2.建立学生作品负责制,每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。
3.硬派作业作风,教师要求严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要求行与学生事先约定的惩罚机制,并**重视每个学生的作业。
4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的形式。
5.进阶考试资格,不完成作业任务不得进行参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课的作业。
6.明确课程作业要求,教师要提供课程参考图,控制数量,把我学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员优势。