【课程简介】
原画师是动画片中的演员、动作设计者。一部动画片的成功,在很大程度上要看动作设计是否到位,是否符合人物的个性。原画设计要把策划人的创意实现定稿,以便于其他美工完成绘制工作。通过原画设计出的每个镜头包含的角色、表情、动作,就是影片中的演员,原画师用画笔塑造不同的角色形象,并赋予他们生命、性格和感情。
【课程内容】
1.板绘基础(39课时)
1.1ps软件、数位板及驱动安装,笔刷导入;(0.5课时)
1.2ps软件常用功能;(根据需要,暂定1课时)
1.3几何体画法,用线(球体、长方体、圆柱体等);(讲解带练习2.5课时,余同)
1.4几何体组合临摹和物件组合临摹,用剪影(便于之后创作时试着用几何体去概括);(8课时)
1.5石膏像临摹,用线或剪影(几何体概括,从大关系入手慢慢做细);(12课时)
1.6透视解析;(1课时)
1.7色彩基础(同类色近似色对比色,配色的技巧);(2课时)
1.8水果拼盘临摹(练习结构和色感);(12课时)
2.人体结构(56课时)
2.1头骨临摹(正、侧、带角度,了解脸部结构组织);(12课时)
2.2人体骨骼、肌肉解析(带手、脚);(4课时)
2.3肖像临摹;(16课时)
2.3人体动态设计及上色(男女正、背面,要求每日临摹十张人体动态速写,次日点评);(24课时)
3.武器原画设计(59课时)
3.1材质解析和画法(镜面反射和漫反射);(2课时)
3.2武器设计思路解析(主次点线面);(1课时)
3.3武器临摹;(8课时)
3.4武器上色(结合配色练习材质表现);(8课时)
3.5武器设计(综合测试);(40课时)
4.坐骑原画设计(66课时)
4.1坐骑设计思路解析;(2课时)
4.2坐骑临摹;(16课时)
4.3坐骑设计(综合测试);(48课时)
5.宠物原画设计(66课时)
5.1宠物设计思路解析;(2课时)
5.2宠物临摹(要求每日临摹5张动物动态,次日点评);(16课时)
5.3宠物设计(综合测试);(48课时)
6.怪物原画设计(51课时)
6.1怪物设计思路(根据人或动物演变);(3课时)
6.2怪物物设计(综合测试);(48课时)
7.人物角色原画设计(126课时)
7.1角色脸部刻画;(24课时)
7.2角色设计思路及方法(动态设计,服装设计,等等);(6课时)
7.3人物设计(综合测试,两种职业);(96课时)
8.场景原画设计(147课时)
8.1物件设计思路解析;(3课时)
8.2物件设计(十个同类型);(48课时)
8.3大场景设计(带场景规划,物件整合);(96课时)
【学员作品】
【教学优势】
公司创始人在高校教授设计软件多年,结合高校职业教育的模式及特点,同时根据自身多年办学经验,总结并完善了一套适合大学生设计软件培训的教育模式及步骤一“三步教学法”即“"以点带面反三实训巩固
【关于我们】
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