课程简介
2013游戏课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握 游戏3D动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3dsMax软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动 规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。
入学条件
一、年满17周岁;
二、对动漫游戏,影视感兴趣的;
三、想进入动漫游戏行业发展的学员。
课程内容
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课程板块 课程板块内容 阶段1:三维动画软件基础 [课时] 18课时 [教学内容] 本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3DSMax,熟练掌握3DSMax的软件基本操作,视图操作,理解多边形模型概念。学习3DSMax基础动画原理,学习设置关键帧,路劲动画和曲线编辑器等。 阶段2:角色绑定 [课时] 48课时 [教学内容] 具备一定的软件基础后,本课程将结合剖析理论,在3DSMax软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用skin或physique等工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术。 阶段3:人形角色动画 设计 [课时] 42课时 [教学内容] 人形角色动画设计专业课建立 在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角 色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色 阶段4:经典案例临摹 [课时] 48课时 [教学内容] 网游动画商业案例临摹成功的 动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作 阶段5:四足类角色动 画设计 [课时] 32课时 [教学内容] 怪物类角色动画设计按照游戏 动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分 析掌握非人形怪物的结构特征等内涵 阶段6 :游戏场景动画 设计 [课时] 48课时 [教学目的] 角色专业课建立在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个 部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出 的网游角色 阶段 7:项目开发模拟 [课时] 32课时 [教学内容] 本模块从游戏角色模型搭建开 始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程 ,提高综合实力 |
课程板块
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阶段1:三维动画软件基础
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18课时
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本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3DSMax,熟练掌握3DSMax的软件基本操作,视图操作,理解多边形模型概念。学习3DSMax基础动画原理,学习设置关键帧,路劲动画和曲线编辑器等。
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阶段2:角色绑定
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48课时
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[教学内容]
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具备一定的软件基础后,本课程将结合剖析理论,在3DSMax软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用skin或physique等工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术。
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阶段3:人形角色动画 设计
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42课时
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人形角色动画设计专业课建立 在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角 色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色
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阶段4:经典案例临摹
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[课时]
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48课时
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[教学内容]
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网游动画商业案例临摹成功的 动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作
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阶段5:四足类角色动 画设计
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32课时
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[教学内容]
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怪物类角色动画设计按照游戏 动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分 析掌握非人形怪物的结构特征等内涵
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阶段6 :游戏场景动画 设计
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[课时]
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48课时
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[教学目的]
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角色专业课建立在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个 部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出 的网游角色
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阶段 7:项目开发模拟
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32课时
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[教学内容]
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本模块从游戏角色模型搭建开 始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程 ,提高综合实力
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