课程简介
MAYA课程是以动漫制作中基本的角色绑定与动画基本理论知识和角色基础动画制作作为主体,兼顾不同类型的动画风格,从学习动画前辈总结出的动画黄金法则开始到角色基本情绪表达以及基础四足生物动画的制作循序渐进的让学生掌握角色绑定和角色动画的基本制作理念制作技巧,使学员能够制作出符合基本动画规律的标准动画。
入学条件
一、年满18周岁;
二、对动漫游戏,影视感兴趣的,有3DMAX基础的学员优先入取;
三、想进入动漫游戏行业发展的学员。
课程内容
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课程板块 课程板块内容 阶段1:MAYA影视动画专业班 课时 96课时 教学内容 学习使用maya动画中的基本概念、路径动画、变形器使用、约束的使用。熟练掌握人体角色骨骼绑定中的三骨绑定原理和方法,并学习表情控制系统制作的基本方法。学会运用插件进行双足、四足、怪物等各种角色的骨骼绑定和控制器设置终使学生能够独立完成在项目制作的绑定任务。 阶段2:MAYA影视动画模型班 课时 72课时 教学目的 通过学习Maya的几种常用的建模方式和建模命令,结合国内外新的模型制作案例,分析各类模型的必备条件,培养学生制作出各种工业模型、角色模型和场景模型。掌握各类模型的布线方式和建模技巧,并通过项目制作巩固加深所学的建模技术和布线思维。通过学习UV的划分、表情的制作,为学生今后的材质绘制,动画制作打下良好的基础。 阶段3:MAYA影视动画渲染班 课时 42课时 教学目的 学员通过对材质灯光内容的学习,能够掌握Maya中不同灯光的使用方法并能够绘制各种贴图,从而提高学员对灯光艺术的审美,清楚灯光在现实生活中所起到的作用并结合运用到三维场景中,在学习技术的同时提高对色彩的审美能力和材料的观察能力。通过对mentalray渲染器的学习,能够在电影、动画、游戏等领域制作逼真的画面效果。 阶段4:MAYA影视动画班 课时 96课时 教学内容 学习Maya动力学的各种基础知识,分析变形金刚、神奇四侠等影视大片的制作,结合影视制作中常见的多种,掌握粒子、柔体、刚体、布料等影视的制作,掌握各种爆炸,流水的制作。学习好莱坞大片的专用软件--Houdini的使用方法,通过模拟电影中的镜头,了解好莱坞影片的制作流程,掌握各种影视的制作方法。 |
课程板块
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课程板块内容
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阶段1:MAYA影视动画专业班
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课时
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96课时
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教学内容
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学习使用maya动画中的基本概念、路径动画、变形器使用、约束的使用。熟练掌握人体角色骨骼绑定中的三骨绑定原理和方法,并学习表情控制系统制作的基本方法。学会运用插件进行双足、四足、怪物等各种角色的骨骼绑定和控制器设置终使学生能够独立完成在项目制作的绑定任务。
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阶段2:MAYA影视动画模型班
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课时
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72课时
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教学目的
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通过学习Maya的几种常用的建模方式和建模命令,结合国内外新的模型制作案例,分析各类模型的必备条件,培养学生制作出各种工业模型、角色模型和场景模型。掌握各类模型的布线方式和建模技巧,并通过项目制作巩固加深所学的建模技术和布线思维。通过学习UV的划分、表情的制作,为学生今后的材质绘制,动画制作打下良好的基础。
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阶段3:MAYA影视动画渲染班
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课时
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42课时
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教学目的
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学员通过对材质灯光内容的学习,能够掌握Maya中不同灯光的使用方法并能够绘制各种贴图,从而提高学员对灯光艺术的审美,清楚灯光在现实生活中所起到的作用并结合运用到三维场景中,在学习技术的同时提高对色彩的审美能力和材料的观察能力。通过对mentalray渲染器的学习,能够在电影、动画、游戏等领域制作逼真的画面效果。
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阶段4:MAYA影视动画班
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96课时
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教学内容
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学习Maya动力学的各种基础知识,分析变形金刚、神奇四侠等影视大片的制作,结合影视制作中常见的多种,掌握粒子、柔体、刚体、布料等影视的制作,掌握各种爆炸,流水的制作。学习好莱坞大片的专用软件--Houdini的使用方法,通过模拟电影中的镜头,了解好莱坞影片的制作流程,掌握各种影视的制作方法。
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