培训目的:
级别的数字角色雕刻专业班,通过课程,使学员达到专业级别的3D角色制作水准,为进军动漫等角色制作行业铺平道路。同时结合3D打印的实践,了解和学习新的3d打印科技。
课程特色:
周末学习,由雕塑和数字角色制作领域专业的制作专家任教, 以行业的标杆为标准,以行业的真实项目案例为参考,从人体结构到模型雕刻技术,全面学习专业的角色制作流程和质量标准,进一步结合目前手游对低面数角色模型的要求,学习高精度模型和低精度模型之间的制作转换和对模型贴图的不同需求,让你通过课程的学习对动漫游戏行业角色模型的制作有全面地提升。同时结合3D打印的学习和使用,进一步为自己的创作带来多样化的实现手段。
目标学员:
需有一定的美术和3D基础,基本掌握3DSMAX或MAYA的建模技术。希望从事动漫游戏角色的制作人员
课程内容详细:
1角色高模制作难点,要点
ZB软件工作环境
角色高模制作起步
从简入手---人体解构
Z球的使用
大形体的搭建
随堂练习
周作业布置
2作业点评
头部讲解①-总;
头部讲解-头骨;
头部讲解-面部肌肉体块
随堂练习
周作业布置
3作业点评
眼睛的结构
鼻子的结构
耳朵的结构
嘴巴的结构
随堂练习
周作业布置
4作业点评
头部讲解②-总
头部讲解-性别
头部讲解-人种
头部讲解-年龄
随堂练习
周作业布置
5作业点评
发型的制作要点
长发的雕刻
短发的雕刻
随堂练习
周作业布置
6作业点评
躯干讲解-总
躯干讲解-骨骼
躯干讲解-肌肉体块
性别的体态特征
随堂练习
周作业布置
7作业点评
上肢讲解-总
上肢讲解-骨骼
上肢讲解-肌肉体块
随堂练习
周作业布置
8作业点评
手的讲解-总;
手的讲解-骨骼
手的讲解-肌肉体块
手的职业特征表达
周作业布置
9作业点评
下肢讲解-总;
下肢讲解-骨骼;
下肢讲解-肌肉体块;
随堂练习
周作业布置
10作业点评
足的讲解-总;
足的讲解-骨骼;
足的讲解-肌肉体块
随堂练习
周作业布置
11作业点评
Dynamesh的用法
Dynamesh+Move塑造形体
Zremesher的用法
随堂练习
周作业布置
12作业点评
角色着装
布料的表现力
随堂练习
周作业布置
13作业点评
机械装备的表达
感觉的真实性
质感的处理
随堂练习
周作业布置
14作业点评
盔甲的制作
图案和装饰
有效率的技巧
随堂练习
周作业布置
15作业点评
卡通角色制作
分析原画
感受设计要点
根据游戏视角调整比例关系
随堂练习
周作业布置
16作业点评
各种魔幻风格的角色制作
分析原画寻找参考
形体的张力
随堂练习
周作业布置
17作业点评
低模的重要性
角色的拓扑结构
模型和动画的关系
3000面的角色制作
随堂练习
周作业布置
18作业点评
ZB的模型优化
从ZB拓扑中模
中模的LOD制作
随堂练习
周作业布置
19作业点评
高精度的UV要求
UV和像素密度
UV分割的合理性
随堂练习
周作业布置
20作业点评
NML的概念
NML的烘焙
NML的修补
PS处理NML
NML的Channel检查
随堂练习
周作业布置
21作业点评
高精度贴图的要求
如何制作次世代贴图
Diffuse和 Specular的关系
随堂练习
周作业布置
22作业点评
手游的UV要求
如何提高UV效率
UV拉伸和镜像
随堂练习
周作业布置
23作业点评
手绘贴图的要求
Bodypaint的使用
随堂练习
周作业布置
24作业点评
手绘质感和细节的表达
随堂练习
周作业布置
25作业点评
ZB和游戏模型实战
进入实战作品制作
26实战点评
作品现场指导
完成实战作品
27终点评和总结
作品展览分享
行业角色专家分享会
课程结束
教学环境
学员风采
学员反馈
就业服务
就业平台
给企业用人部门和实训学员搭建一个双选的平台,为企业选人节约成本提高工作效率,给实训毕业学员提供更多的面试机会。就业服务的对象是所有参加安博实训的学员以及院校合作协议中需要提供就业服务的学员。就业服务提供的服务内容包括:提供系统的就业指导与就业推荐服务体系,包括职业规划讲座、职业化素质训练、求职问题答疑与指导、实战择业演练、合作企业招聘信息发布、就业或实习单位推荐等。