【课程介绍】
第 一阶段:
基础软件讲解以及次世代道具完整制作
第二阶段:
次世代PBR全流程 - 完整角色制作
第三阶段:
实战课
第四阶段:
课程总结以及职业规划
【针对人群】
1、零基础的;
2、年龄段在15-35岁之间的;
3、有美术基础以及相关软件基础的,比如会3Dmax、PS、Zbrush、sp等相关软件的优先录取;
4、对游戏制作行业有兴趣的同学;
【学习周期】
6个月
【上课方式】
1、全日制实体班
2、2天理论+2天实战课+1天点评修改课
3、实体投屏,主讲老师一对一教学
【上课时间】
1、周一至周五:上午9:00-12:00,下午1:30-6:30,晚上7:30-9: 00
2、主讲工作时间周一至周五
3、周六全天自习(自愿),周日休息
【师资介绍】
主讲师:于建辉
专注从事游戏制作行业15年
在此期间参与多款国内外一线大项目,具有丰富的实战经验以及授课经验,参与项目包括《剑灵》《天涯明月刀》《天龙八部》《TERA》等大型项目;
主讲师:许建宝
专注从事游戏制作行业10年
参与多款国内外大型网络游戏设计,具有高超的艺术造诣,个人作品曾在artstation、CG模型网、GGAC、Zbrush官方画廊获得首页推荐位;
参与项目《阿瓦隆之 王》《天龙八部》《漫威对决》《王 者荣耀》等大型项目;
【课程大纲】
一、次世代道具全流程
第 一周:
1、基础软件以及制作流程
2、原画分析
3、MAX硬表面基础操作
4、快速搭建道具基础模型
5、细化草稿,制作中模
第二周:
1、制作高模,深入细节讲解ZB制作技巧
2、keyshot软件介绍,以及武器白模渲染
第三周:
1、介绍拓补软件,并对道具进行拓补
2、介绍UV概念,指导UV展开技巧
3、烘焙贴图
第四周:
1、SP基本操作
2、SP绘制道具贴图
3、指导八猴效果展示
二、次世代角色全流程
第1-10周,高模阶段:
1、人头、骨骼解剖讲解
2、造型,剪影规律讲解
3、角色起型讲解及搭建
4、ND布料讲解
5、各种材质细节的深度刻画
6、高模精修
第11-12周,低模UV烘焙阶段:
1、低模拓补,规范化布线,UV的拆分及规范化
2、软硬变,光滑组设置规则
3、硬表面对称烘焙方法
4、法线烘焙技巧
5、KnaId烘焙转换贴图
第13-15周,贴图阶段:
1、色彩原理及运用
2、sp原理介绍,基础操作,装备材质制作;
3、SP皮肤贴图制作方式
4、材质深入及效果优化
5、卡通角色贴图绘制
6、SP写实贴图案例方法
第16周,x渲染出图阶段:
1、Marmoset TooI bag场景灯光设置以及材质调节设置
2、根据渲染效果优化贴图以及最终效果出图
【教学现场】
【项目核心竞争力】
1、师资雄厚
参与培训工作的全都是目前奋战在一线项目上的老师,自身行业经验均在10年以上,参与国内以及国外众多爆款项目,比如《王 者荣耀》、《天龙八部》、《漫威对决》等,实战经验丰富;
2、一对一教学
为提高教学质量,我们选择老师一对一教学,所以对于每一期的招生人数会有所控制,并且会在众多报名学员里面做进一步的筛选;目的是为了能给参加培训的同学更好的教学服务以及**;
3、课程体系的设计
根据在行业内多年摸爬滚打的实战以及带队经验,老师们设计出来一套完善且针对性极强的课程体系,该课程体系不仅可以有效**学员在培训完以后,直接胜任该岗位工作;并且还包含提供给同学们个人职业规划方向的服务;让同学们更加清楚在本行业以后的发展方向;
4、结业以后的服务
学生培训完以后,我们黑核艺术会给大家提供就业指导服务,学生有多向选择,具体如下:
(1)加入本培训机构旗下的技术部门;
(2)推荐给国内一线游戏研发大厂;
(3)可成为自由职业工作者,我们机构会尽量调用资源安排相应项目,以外包形式与结业学员进行合作,让学员在家里就能实现自我价值;
【老师作品】
【教学理念】
做到真正意义上的抚育人才,做到真正意义上的教学服务,做到真正意义上的良心品牌;
【机构环境】
【机构简介】
黑核艺术是一家专注于游戏行业次世代模型设计的培训机构,师资团队在游戏行业内有8年以上实战经验。旨在为各大游戏公司输送精品化人才,并致力于为想在游戏行业内施展抱负的同学们提供精选优质的教学服务!