【课程介绍】
第 一阶段:
次世代道具全流程案例
第二阶段:
人体肌肉结构讲解
第三阶段:
次世代角色全流程制作
第四阶段:
次世代角色材质贴图制作
第五阶段:
辅助学员创作作品(主要修改讲解作业)
【针对人群】
1、零基础的;
2、年龄段在15-35岁之间的;
3、有美术基础以及相关软件基础的,比如会3Dmax、PS、Zbrush、sp等相关软件的优先录取;
4、对游戏制作行业有兴趣的同学;
【学习周期】
4个月
【上课方式】
网络授课
【上课时间】
周六:上午10: 00-12: 00,下午14: 00-17: 00
周日:上午10: 00-12:00,下午14: 00-17: 00
【师资介绍】
主讲师:于建辉
专注从事游戏制作行业15年
在此期间参与多款国内外一线大项目,具有丰富的实战经验以及授课经验,参与项目包括《剑灵》《天涯明月刀》《天龙八部》《TERA》等大型项目;
主讲师:许建宝
专注从事游戏制作行业10年
参与多款国内外大型网络游戏设计,具有高超的艺术造诣,个人作品曾在artstation、CG模型网、GGAC、Zbrush官方画廊获得首页推荐位;
参与项目《阿瓦隆之 王》《天龙八部》《漫威对决》《王 者荣耀》等大型项目;
【课程大纲】
一、次世代道具全流程
第 一周:
1、ZB基础操作讲解
2、MAYA基础操作及技巧
3、ZB中快速搭建草稿模型
4、作业点评
第二周:
1、案例道具模型演示
2、案例道具模型演示1
3、案例道具模型演示2
4、作业点评
第三周:
1、案例道具模型演示3
2、案例道具模型演示4
3、低模UV、法线烘焙
4、作业点评
第四周:
1、PS基础操作
2、道具材质贴图制作
3、八猴效果展示
4、作业点评
二、人体肌肉结构讲解
第 一周:
1、头骨块面讲解
2、人物头部五官讲解
3、脸部肖像讲解
4、作业点评
第二周:
1、脖颈肌肉讲解
2、躯干肌肉结构讲解
3、手臂肌肉结构讲解
4、作业点评
第三周:
1、臀部肌肉结构讲解
2、大腿肌肉结构讲解
3、小腿肌肉结构讲解
4、作业点评
第四周:
1、头部细节讲解
2、躯干细节讲解
3、腿部细节讲解
4、作业点评
三、次世代角色高低模制作
第 一周:
1、角色草稿模型搭建
2、硬表面模型制作
3、软装制作流程
4、作业点评
第二周:
1、人物高模刻画
2、装备高模刻画
3、整体调整
4、作业点评
第三周:
1、低模拓补流程讲解
2、低模拓补UV讲解
3、法线烘焙讲解
4、作业点评
第四周:
1、Knald转圈方法
2、作业点评
四、次世代角色材质贴图制作
第 一周
1、男性皮肤贴图制作讲解
2、女性皮肤贴图制作讲解
3、眼睛制作讲解
4、作业点评
第二周
1、不同种类贴图材质制作方法
2、毛发制作讲解
3、贴图处理小技巧
4、作业点评
第三周:
1、皮肤细节调整
2、装备整体调整
3、灯光氛囤整体调整
4、作业点评
第四周:
1、八猴材质调整
2、渲染动画制作
3、作业点评
五、辅助学员创作作品
针对学员完成的作业,做进一步的修改与讲解,辅助学员制作出一套完美的作品。
【项目核心竞争力】
1、师资雄厚
参与培训工作的全都是目前奋战在一线项目上的老师,自身行业经验均在10年以上,参与国内以及国外众多爆款项目,比如《王 者荣耀》、《天龙八部》、《漫威对决》等,实战经验丰富;
2、一对一教学
为提高教学质量,我们选择老师一对一教学,所以对于每一期的招生人数会有所控制,并且会在众多报名学员里面做进一步的筛选;目的是为了能给参加培训的同学更好的教学服务以及**;
3、课程体系的设计
根据在行业内多年摸爬滚打的实战以及带队经验,老师们设计出来一套完善且针对性极强的课程体系,该课程体系不仅可以有效**学员在培训完以后,直接胜任该岗位工作;并且还包含提供给同学们个人职业规划方向的服务;让同学们更加清楚在本行业以后的发展方向;
4、结业以后的服务
学生培训完以后,我们黑核艺术会给大家提供就业指导服务,学生有多向选择,具体如下:
(1)加入本培训机构旗下的技术部门;
(2)推荐给国内一线游戏研发大厂;
(3)可成为自由职业工作者,我们机构会尽量调用资源安排相应项目,以外包形式与结业学员进行合作,让学员在家里就能实现自我价值;
【老师作品】
【机构环境】
【机构简介】
黑核艺术是一家专注于游戏行业次世代模型设计的培训机构,师资团队在游戏行业内有8年以上实战经验。旨在为各大游戏公司输送精品化人才,并致力于为想在游戏行业内施展抱负的同学们提供精选优质的教学服务!
【教学理念】
做到真正意义上的抚育人才,做到真正意义上的教学服务,做到真正意义上的良心品牌。