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哪里有游戏场景美术留学作品集辅导?好不好?

2024-04-08

导读:选择艺术留学机构时,建议选择有全国性校区的机构,因为这些机构相对来说比较稳定,拥有更好的师资力量和高管内部员工等方面的支持。最近有想往设计学院出国进修的同学在后台询问小编:哪里有艺术留学申请服务机构?好不好?小编给这位学员推荐了Harsh Blue刁蛮蓝,那么一起往下看这家机构的课程详情吧~

机构简介——

教学品牌Harsh Blue创立于2022年,创立理念是面向求职或者海外学术发展的候选者以行业标准为框架、欧美游戏影视行业内在职人士执教,使学员在学习阶段就建立牢固的行业基础面对以后的职业化之路。

项目介绍——

核心优势——

行业标准为准则,结合强大的行业师资、全面综合的知识体系、小班教学的辅导方式。任课老师在相应领域拥有垂直经验,这是Harsh Blue课程由多名不同领域的专业人士分别负责游戏设计、建模、材质、场景搭建和引擎使用以及特效课程的原因。 

师资力量——

Xiaoyue

Xiaoyue 在Cloud Imperium Games 的游戏项目Star Citizen中担任Environ-ment Artist,在硬表面建模和有机形体雕刻方面都拥有非常丰富的经验的同时,知识体系完整牢固,给初学者提供非常好的引导。

Maya/ Zbrush 建模流程

行业流程辅导

建模师职业辅导和建议

场景作品集辅导

Coraline Lyu

Coraline Lyu曾在 Naughty Dog 就职,目前任职于id Software,担任Texture Artist。她精通Substance Painter和 Designer 的使用,在材质制作和分析,以及场景搭建方面拥有非常丰富的经验。

SP & SD 材质制作

虚幻引擎材质制作

材质师职业辅导和建议

场景作品集辅导

Kris Yu

Kris Yu目前在暴雪娱乐公司中担任环境艺术家,负责游戏场景的布局和优化工作,她在Unreal引擎中的场景搭建、灯光布局和后期处理方面拥有丰富的经验和审美眼光。

UE 使用辅导

职业辅导和建议

场景搭建/灯光辅导

场景作品集辅导

David Zhu

David Zhu目前在MARZ担任FX Technical Artist。对于Houdini特效、离线渲染引擎以及Nuke合成流程有丰富的经验,对于同时包括Pipeline工具开发和管理。

Houdini + Nuke特效流程

影视行业流程辅导

特效师职业辅导和建议

特效作品集辅导

核心课程——

1.建模核心模组

2.材质核心模组

3. Unreal Engine5核心模组

4.Houdini 特效核心模组

5.项目评审

6.作品集、简历辅导

课时分布——

每周安排——

第1阶段 工具和基础知识 10 周

Week 01:Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。

梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。

Week 02推进模型工具,Maya材质基本设置,展开UV。

模型到UV到贴图全流程demo。

Week 03:重拓补模型流程和细分建模流程讲解。

硬表面建模技术,布线基础。布尔工具,投射建模。

Week 04课程概述,游戏流程中材质的基础知识,Substance Painter介绍与基础使用,职业概述。

SP核心知识点与案例讲解制作(木纹,布料,玻璃,金属)。

Week 05:介绍 ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧。

作业反馈与案例讲解制作(皮革,SSS橡胶,纸,胶带)

Week 06:Unreal Engine 5基础介绍:UI组件、基本操作、软件各大功能模组。

Marmoset Toolbag渲染,结合Maya制作pattern trim。

Week 07:ZB 常用命令,雕刻笔刷,Mask的灵活运用,模型变形的处理和命令,介绍布料。

Unreal Engine 5材质的导入,shader制作以及材质实例的创建和应用。

Week 08:UE Glass, Multi layer material使用。

灯光,相机使用,渲染设置和后期处理教学。

Week 09:深入介绍Zbrush中的各种工具以及如何应用在场景资产上。基本纹理应用,笔刷雕刻。

Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准

Week 10:Zbrush场景建模概要,流程展示以及技术重点

期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。

第2阶段 环境艺术家方向 9周

Week 01:高阶建模案例,规划与执行。插件介绍。

梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。

Week 02:外景地形创建1(UE5/Maya/Megascan)。

Substance Designer Workflow学习思路与初识。

Week 03:UE5 顶点颜色混合材质。

Substance Designer常用node,经典案例讲解。

Week 04:UE5天空插件+材质混合反馈。

Zbrush与Substance Designer制作Trim Texture案例讲解,Marmoset渲染材质及

Week 05:Speedtree软件介绍,参数调整和资产导出。

期中评审:所有老师到场对学员的学习进度进行检查和反馈。

Week 06:手工雕刻植物,植物材质制作和UE导入。

Substance Designer风格化材质。

Week 07:风格化场景,地表材质,草与树UE RVT 材质。

UE:实时渲染拆解与相关问题优化。

Week 08:T Unreal Engine水,玻璃,SSS等材质的制作。

Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准备。

Week 09:Unreal Engine God rays等动态材质的制作。

期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。

第3阶段 环境艺术家方向 9周

Week 01:Houdini软件介绍,UI介绍,基本概念普及,随堂跟练。

虚幻5地形工具介绍。

Week 02:Houdinis散布逻辑分类介绍,VOP入门。

虚幻5外景制作流程演示

Week 03:程序化建模实例A:岩壁,设计基本构型解析,循环逻辑讲解和VDB基本概念和形体处理。

模块化资产分析和演示。

Week 04:程序化建模实例A:岩壁,次要细节制作,高低模烘焙,UE材质制作。

程序化建模实例B:脚手架,制作逻辑和方法讲解,数据整理和分组。

Week 05:程序化建模实例B:程序化参数控制器制作,自定义控制器UI,导出asset至UE。

期中评审:所有老师到场对学员的学习进度进行检查和反馈。

Week 06:Houdini刚体破损特效介绍和实例演示,特效asset导出至UE。柔体(SBD)入门和介绍。

Houdini柔体特效演示,结算结果导出至UE(VAT、ABC、FBX)。

Week 07:Unreal Engine5特效系统Niagara入门。Houdini火焰特效制作和SubUVAnimation。

USD基础与实际制作中对于Prefab和关卡串流中的应用介绍。

Week 08:Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。针对性调整作品集内容侧重。

Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准备。

Week 09:Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。检查作品集和简历初稿。

期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。

作品展示——

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