生命不是苦中醇蜜,烦中取乐,不是看花绣花,不能雾中看花,游戏生命;生命是由铁到钢的锻造过程,生命是走向人生辉煌的风帆;生命需要道路如高天,智者如流云。生命中可以有游戏,但不能游戏生命。
今天跟大家介绍介绍我们的名师大讲堂:
谌宝业
资深艺术总监
自幼受到良好的家庭环境艺术熏陶,在水彩、油画、工笔画、卡通画、水墨画、雕塑、现代艺术等方面有所研究,2006澳洲Bigworld中国北京分公司Seerworks和Warriersoft艺术总监,负责项目描X—box360的游戏《sso》和《fantasydemo》,《Kwari》 制作流程和美术风格的确定;2003年上海市昱泉信息技术(上海)有限公司美术组主管负责项目《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》,根据策划要求具体提出游戏的美术风格,以及游戏角色场景建模和材质的制作 ;2001年环球数码科技媒体有限
胡天骥
艺术总监
2001年毕业于中央美术学院壁画系,2003年赴法国留学,同年进入巴黎sergey国立高等美术学院学习。2004年受聘于法国lissa动画公司 从事动画原画设计分镜设计工作。2006年回国受聘于北京世纪光年 金色十方动画公司 担任美术主管,2007年组织成立北京正月图形公司并担任美术总监工作
黄晓峰
资深游戏制作人
资深游戏制作人,多年的项目开发经验,擅长项目管理,熟悉游戏行业和互联网方面的的趋势分析,先后参与《成吉思汗》、《梦幻聊斋》、《神雕》等多款30万在线项目的研发工作;国内知名网络作家,作家出版社签约作家,超过三百万字的创作,6部小说作品,其中75万字作品《活祭》由作家出版社于07年8月出版, 单册销量达30万册,08年火的三本书之一,仅次于《鬼吹灯》和《盗墓笔记》。
刘忠
资深艺术总监
美术功底扎实,参与过大型动画片制作,多款2D以及3D网络游戏制作,有丰富的游戏美术制作经验,熟练使用3Dsmax和MAYA等美术工具在不同游戏中的使用以及相关的制作要求及制作流程,对国内主流游戏引擎架构以及相关编辑器工具有相当了解;思维敏捷、逻辑慎密、艺术鉴赏能力较强、创意丰富。
魏健权
项目总监
清华大学软件学院双学位,掌握C/C++,JAVA编程语言,熟悉MFC,多线程技术,熟悉TCP/IP,Socket编程;泰赢传媒(北京)有限公司主程序及项目副经理负责项目3DMMORPG《修炼》,深圳konka研究院运动休闲游戏《街头方程式》主程序及项目副经理;北京汇众益智科技有限公司主程,负责3D实景交友互动网络游戏《夜色online》,3D有氧运动网络游戏《旺角online》alpha版的开发。
徐凡
资深艺术总监
1999 年就读于德国TU-Clausthal大学,攻读3D技术,国内早对3Dsmax、Maya等三维主流软件进行研究使用的先行者,,在艺术创意方面有独到的见解,2001年回国先后在国内多家公司从事包括D3d、Ogre以及Gamebryo、UE3、Havok、CryEngine等多款引擎的技术攻关,方案解决支持等工作,负责多个美术团队组建及日常管理、新技术研究及整合、美术制作方案定制、制作标准定制、技术支持、相关培训等工作。
张征
资深艺术总监
10年以上的开发经验,2001年毕业于 鲁迅美术学院,2004年任职于法国 Eden Games - Studio (全法第二大游戏制作公司,开发V拉力 -Rally系列和test drivers系列等) 美术总监助理《alone in the dark VI》,《test drivers》,2005年担任深圳光宇天成互动软件有限公司,项目美术总监《佣兵天下ol》,《创世ol》等项目美术风格设计指定,工作流程制定,团队组建。目前担任 网龙/天晴数码 艺术总监 负责项目:《机战ol》《魔域ol》《开心ol》
周国威
制作人
周国威先生现任深圳市乐巢网络有限公司主策划。2005年进入游戏行业,先后在西山居、深圳经典科技、万兴软件、深圳乐巢等公司任职,研发了《和天下》、《无界》、《Pet Agent》、《Super Zoo》4款webgeme。 为人性格开朗、善于激励团队、对游戏设计充满热情和坚忍,认为“方向重于过程,过程重用结果”。
杨谅
美术总监
杨谅先生现任深圳创想时空美术总监,2006年毕业于成都美术学院绘画系,先后在腾讯琳琅天上工作室担任御龙在天御用插画师、网域CG宣传部主管,负责《QQ华夏 》、《华夏1》、《华夏前传》、《九界》、 《华夏2 》所有宣传海报制作,网域公司《九界》贴图组组长,具有良好的美术绘画功底,对艺术有深刻的理解和认识, 2010年参加D W V 大赛,以战争将军作品一举获得2D组世界冠军,同时获得中国冠军,另一作品地狱终结者同时获得世界前15强。
杨礼滔
资深3D动画师
杨礼滔现任腾讯琳琅天下工作室《御龙在天》御用主角3D动画设计师,资深3D动画师,毕业福州大学厦门工艺美术学院,具有良好的动画感觉,对人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有很强的理解能力,能够制作表现流畅,自然的动画效果。先后在福州网龙公司、上海德信互动(798Game)任高级动画师、动画组长,参与负责《迪士尼OL》、《开心OL》、《聊斋》等3D游戏主角,BOSS、怪物等3D动画制作工作,对3D大型网游及页游手游的动作表现都有深刻的理解。
童伶
动作负责人
童伶先生现任深圳盛游科技动作负责人,巨臣工作室负责人,及时雨特效动作培训班负责人,2008年毕业中国美术学院动画系,先后在福州网龙公司任高级动画师,高级技能培训讲师,网龙大学特聘动作老师,负责《迪士尼OL》《地下城守护者OL》《时空之门》等项目的前期设定及DEMO制作,参与《魔域》《天元》《魔法与蒸汽》《投名状》《开心OL》等游戏的研发创意制作,负责2D网游《龙纹》《龙之幻想OL》的视觉表现,对3D大型网游,2D即时&回合制网游,及页游手游的动作表现都有深刻的理解。
牟露
项目总监
牟露先生2010年加入深圳腾讯,现任腾讯互动娱乐事业部光速工作室负责SNS项目摩登城市,先参与开发过大型网游项目、休闲平台、网页游戏、移动终端,热爱游戏制作,勤于思考,思路敏捷;2006加入深圳网域任美术组长,负责与程序接口合作工作,先后参与开发了《QQ华夏》、《华夏1》、《九界》、《光之轨迹》等项目制作,期间先后合作组建喜乐堂网游工作室、Oleaster Srudio成功开发运营了喜乐堂棋牌游戏,以及在APP发布益智游戏bubble park,取得了益智类周排名第9,全球游戏前50佳绩。
程桂忠
服务端主程
程桂忠先生现任深圳腾讯互娱事业部游戏服务器主程,精通C、C++语言机制、相关的数据结构、面相对象机制,了解其原理与特性,熟练STL,WTL,MFC.全面精通了解 OGRE引擎、Torque引擎、unreal3引擎,Gamebryo引擎、Unity3D等各种游戏开发Engine,对熟悉国内现代软件工程开发流程,主流2D,3D,页游开发有很好的理解,有很好的理论和实践基础。先后在深圳腾讯、深圳网域、深圳科皓、深圳南天门等公司参与开发了《斗战神》、《九界》、《数字迷踪》、《暴力克星》、2D休闲类游戏开发平台等