导读:前段时间正好是毕业季,不少游戏设计专业的学生询问起了小编,他们现在因为疫情的关系,很难找到工作,又不想浪费时间,所以想找个游戏设计培训学校来磨练一下技能并努力提升自身的技能。而小编这里刚好认识这么一所学校,叫“上海育界数码科技培训中心”,这所学校不仅师资力量雄厚,也拥有着高就业率的毕业学员,其学校的环境也是一绝,下面由小编我来慢慢细说。
【师资力量】
黄楠老师
次世代场景
经历了中国游戏市场发展的几个时期,页游,三渲二,手绘网游,传统次世代,RPG次世代以及目前VR和手游时期。
参与项目:
页游:《天书奇谭》《炫舞吧》
3渲2腾讯:《H2》
手绘网游:《QQ飞车》《QQ炫舞》
次世代项目:《唯舞》《THE DAY》《怪物猎人OL》《剑网三》重置版
手游项目:《FTFA》《刀魂》《鬼泣》《猎魂觉醒》
教学特色:
以打牢学员基础,理清制作思路,掌握制作流程为主。为人平和,性格开朗,善于与人沟通(交心),教师风格平易近人。
于智杰
次世代角色
次世代模型出身,喜欢各种风格的游戏,曾参与制作过多款次世代3A作品,曾
独立负责公司VR宣传场景的搭建,配合公司技术美术研究优化的制作流程。
参与项目:
IO-Interactive:《Hitman6》
NCSOFT:《天堂2》
搜狐畅游:《蛮荒搜神2》、《ProjectZ》
腾讯:《天涯明月刀》
金山:《剑网三》重置版
教学特色:
从学生的兴趣出发点结合当今游戏动画发展趋势,激发创作学生的制作思维,创新型思维结合教育。
刘慧红
十年相关行业从业经验及行业教育经验
工作经历:
SONY(中国)有限公司上海分公司 互动设计师
台湾WALKGAME公司 主美
汇众教育集团 教学主管
梓儒书院 执行校长
交通大学日本留学项目 外聘讲师
项目经历:
参与研发《Model manager》《FGOD legend》等游戏,《大唐风云》、《好奇探长》等动画片。教学经验8年,培养900多名学生,所带学生在游戏、动漫行业皆有优秀的发展,其中不乏有巨人网络主美、淘米网络主管、盛大网络角色组长、暴雨角色组长、跳跃网UI组组长、亚倪网络公司创始人玖柒网络有限公司创始人等。
教学心得:
遵循有教无类、因材施教的原则。注重线思维及发散性思维结合教学,注重创意创作理念训练及观察、学习能力的培养。
【学员感言】
蒋志斌
学员感言:
大家好,我是蒋志斌,我在育界毕业后找到了自己非常满意的工作。感谢老师们对我的帮助,也感谢父母对我的支持。多谢育界的老师们带领着我进入自己梦想的土地上,让我在这里开开心心的学习,开开心心地实现了我的梦想。在育界教育的学习生活当中,老师对我们的作用其实是很大的,老师都是从游戏圈子里过来的,所以对公司的运作和要求的是有相当多的优秀见解的,他们给了我非常多的帮助。再次感谢育界教育对我的栽培。
王震
学员感言:
经过育界5个月的学习,我顺利完成学业进入工作岗位。感谢育界的培育之恩。当初大学毕业的时候,自己对于未来没有一个甚至是懵懂的计划,自己的专业也不理想。彷徨中了解到育界,做游戏是我的梦想,经过多次的咨询,我看到了希望,就如同一点火光在我的心头跳动。几个月后的今天,我更加确信当初做出的决定是正确的。学习的这段时间里,因为没有美术基础,最初接触这个专业很是头疼,在班主任的鼓励下,我咬牙坚持跟上进度。知识学习的过程也是兴趣培养的过程,我渐渐的发现不仅能够跟上老师的进度,而且开始着迷美术制作。直到现在我还保留着下班回家后继续做东西的习惯。真的很怀念那段日子,青春总是伴随着最美好的回忆。,送给还在刻苦学习却偶尔彷徨的师弟师妹们几句话,与君共勉。只要找准了自己的就业方向,就放手去争取。胜利一定属于你!
赵延宇
学员感言:
在育界学习过程中,自己从一个只懂得玩游戏的人慢慢体验到了一个游戏的制作过程:有一个适合公司以及游戏市场的策划,合适游戏的美术模型及贴图,还有游戏程序的处理。游戏不是任何一个人都可以单独完成的!游戏是一个团队努力的成果!毕业后由学校老师的推荐到了成都一个非常好的游戏公司从事美术工作。现在能从事自己喜欢的职业,对目前的公司,工作,收入都比较满意。感谢学校对我的栽培,祝育界越办越好。
【学校环境】
学校前台
教学环境
休息区
【学校介绍】
上海极视文化集团成立于2007年,至今11年历史,旗下有29家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。
游戏相关品牌分别是
神古游戏:专注于游戏自主研发,是中国首家游戏行业在线教育网站(复旦大学投资)
育界数码:专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训