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交互式3D的现状 | 实时技术综述

2023-04-07

导读:从Lil Miquela与青年服装零售商Pacsun的合作,到跨媒体叙事模式的蓬勃发展,去年,我们看到数字宇宙和物理宇宙以一种令人惊叹的新方式碰撞。然而,有一点是不变的:虚拟世界和交互式3D内容的兴起仍旧不可阻挡。

只要看看CES上数量暴增的交互式3D专用技术,你就会知道,人们正在为迈向充满迷人实时体验的未来铺设道路。

2022年一去不复返了,我们又进入了新的一年,那么,让我们一起回顾实时技术在过去12个月中最重要的进展。

用户基数
用户增长

虚幻引擎的用户数量不断增长

通过一个简单的问题,来揭示实时技术的现状:实时工具的使用有了怎样的增长?虚幻引擎使用量的上升势头为我们提供了一个信号,即实时行业将继续成长。

去年与前年相比,虚幻引擎在所有地理区域的月活跃用户数(MAU)平均增长了23%。增幅较大的是北美,达到近40%,其次是亚洲,MAU增幅在30%左右。

自去年4月UE5发布以来,其用户增长至73%。这代表着什么?

简而言之,越来越多的创作者开始使用实时工具来创作数字内容。在实时技术所扎根的各个主要行业中,都呈现了这一趋势。

无论是推动大型电视节目、游戏和电影的制作,还是在建筑公司和汽车公司中推广,这些案例都反映出在创建内容、应用与体验方面,交互式3D技术的使用在2022年大大增加。随着人们加大投资硬件开发来运行CES上展示的那种体验,一些激动人心的创新可能会在未来几年出现在交互式3D领域。

让我们深入了解一下。

使用虚幻引擎的次世代游戏

随着去年4月虚幻引擎5的发布,一些即将上架的知名游戏发布了一系列公告,宣布游戏将采用该引擎构建。其中包括《古墓丽影》系列的新作、《巫师》重制版、《巫师》系列的下一部作品、《铁拳8》、《层层恐惧》、《王国之心4》、《寂静岭2》重制版等许多作品。

已公布的次世代游戏中,超过一半是使用虚幻引擎构建的,包括BlueTwelve Studios的《Stray》,该游戏获得了2022年The Game Awards中的首秀游戏奖。

展望2023年,计划在今年发布的最受期待的游戏中,将有近80款由虚幻引擎驱动。

去年,我们也看到Epic推出了集成式跨平台游玩服务的阶段——首先,它提供了对PC平台的支持。对于想用Epic Games账号实现跨商店社交生态系统的开发者来说,这使他们能够更简单地在PC商店(首先是Epic游戏商城和Steam)间添加跨平台游玩功能。

虚幻引擎在影视行业中的应用

在过去的十年里,虚拟制片已经从小众发展成为主流。越来越多的程序化制片管线吸纳了这种强大技术的一些元素,那么自然地,越来越多的电视节目和电影都会采用虚幻引擎工作流程来制作。

2022年,153个项目使用了该引擎(比上一年增长44%),因此截至目前,虚幻引擎中的影视项目超过500个。

其中包括采用摄像机内部视觉效果(ICVFX)工作流程的作品,如金球奖剧情片得主《龙之家族》(HBO的《权力的游戏》前传),以及高制作水准的剧集《星际迷航:奇异新世界》(CBS)和《1899》。

在预演方面,虚幻引擎仍是。《黑亚当》(Warner Bros)、《力量之戒》(Amazon)和《黑豹:瓦坎达万岁》(Marvel)等作品在现场拍摄之前便是利用该技术探索创意方案的。

然而,实时工具改变的不仅仅是现场电影制作,美术师和动画工作室也在寻找更快、更具协作性的方式来交付动画项目,因此实时工具也更多地被这部分群体接受。

通过虚幻引擎制作的动画短片曾在全球30多个动画节目上亮相,其中一部获得艾美奖(《Little Bird》)提名,另一部获得安妮奖提名(《Mall Stories》)。

利用虚幻引擎制作的知名动画作品包括《超级巨人机器人兄弟》(Netflix)、《爱、死亡和机器人:隧道墓穴》(Netflix)和迪士尼的《格林一家进城趣》的节日特别篇《虚拟圣诞节》。

此外,即使要交付传统的视觉效果,游戏引擎技术仍然可以提供快速灵活的方式,《逐星女》(Zoic/WB)、《为全人类》(Zoic/Apple)和《奇异博士:疯狂多元宇宙》(Luma Pictures/Marvel)中由虚幻引擎驱动的视效便可以反映这一点。

公司应用

实时技术在建筑行业的应用

在建筑行业,2022年也是实时技术重要的一年:美国40家较大的建筑公司开始采用Twinmotion这种快速简单的可视化工具。

采用实时技术不仅意味着在设计过程中节省几个月的时间,还意味着能以更有吸引力和更高效的方式与利益相关者沟通。在这些优势的推动下,所有AEC公司都在努力提高他们的实时技能。

去年,据Forrester调查报告显示,整个建筑行业的公司都希望提高他们的实时能力——建筑、工程和施工(AEC)公司中,61%的受访者表示,他们计划在未来24个月内招聘至少11名会使用游戏引擎的新员工。

大公司的战略举措也反映了人们对实时技术将在建筑领域蓬勃发展的信心。例如Autodesk去年宣布了一项新的合作计划,让Autodesk Revit的订阅者可以免费使用Twinmotion。

其他重要公告也描绘了游戏引擎技术在AEC领域应用的上升趋势。例如,位于英国的虚幻引擎合作伙伴OnePlan受雇为2024年巴黎奥运会和残奥会的所有比赛场地创建数字孪生。

用户增长数据

实时技术在汽车行业的应用

在汽车行业,我们也看到实时技术的使用率出现了大幅上升,各地区排名前三的汽车制造商现在已经决定使用虚幻引擎。在北美,福特、通用、特斯拉都采用了这种引擎;在欧洲,大众集团、宝马、法拉利也在使用该引擎;在亚太地区,使用这项技术的品牌包括日产、丰田和现代。

去年,使用虚幻引擎HMI的汽车数量增长了250%,而旗舰汽车(包括Lotus Eletre、Rivian R1S和新的型福特野马)所推出的HMI和营销内容都是使用虚幻引擎打造的。

看来2023年这种趋势还会继续。据悉,索尼和本田的新电动汽车(将以“Afeela”的品牌名称来进行销售)将配备由虚幻引擎构建的HMI娱乐系统。

我们见证了2022年汽车厂商以创造性的新方式销售的案例。例如,菲亚特使用Touchcast和微软提供的技术,在自己的品牌元宇宙环境中接受车辆订单。菲亚特正在追随宝马的脚步。宝马作为早期汽车元宇宙的开拓者,在2021年发布了Joytopia体验。在2022年的CES上,这家德国的汽车巨头重新开放了Joytopia,呈现了一个全新的“多感官体验,重新定义概念车的想法”,名为Dimensions of Real。

交互式3D在广播、实况活动和时尚行业的应用

在广播和直播活动中,实时技术不断增强观众的体验,提供对AR视觉效果、视频墙、动态图形、插入式镜头和虚拟场景的支持,使制作人能够将CG与现场拍摄相结合。

从可互动的VR音乐会到虚拟制片驱动的演播室,再到让体育迷惊叹的图像叠加,在2022年,我们看到许多现场活动和广播正在使用游戏引擎技术来提供独特的体验。

在美国中期选举的报道中,CBS新闻利用虚幻引擎的力量制造各种效果;越来越多的固定设备也开始使用实时技术来创建互动体验。

同时,通过时尚设计、策展和虚拟社交体验,对数字身份和自我表达的探索将在2022年也继续得到了快速推进。

Human Park就是一个很有说服力的例子,它利用了虚幻引擎和MetaHuman框架。Human Park这个中心化的游戏平台,提供了新一代的Web3体验。用户可在使用完全互通的NFT下,可穿戴设备和赛季限定的形象来定制虚拟化身。

同样,HUMXN也提供了一个实时创建虚拟化身的环境和市场,让用户进入hummxn的元宇宙:在这个由虚幻引擎驱动的创建环境中,用户可以装扮基于MetaHuman的虚拟化身,调整姿势,进行定制,并拍摄照片。

用户数量
下载量
内容计划

由创作者工具组成的Epic生态系统

创作者通过出色的实时体验不断给大众带来惊喜。另一方面,Epic去年也在通过将各种强大的创作工具整合成紧密相连的生态系统,努力为他们提供支持。

这些工具包括虚幻引擎、Twinmotion、MetaHuman、Quixel Megascans、RealityCapture、Sketchfab、RealityScan、ArtStation、《堡垒之夜》和虚幻商城。

2022年,数字人类数量大幅增长。到目前为止,创造者已经制造了260万个MetaHuman。

2022年,MetaHuman插件的安装量达到6.8万次,MetaHuman用户增加40.6万人。

从MetaHuman的用户数量可以看出,这项技术被广泛采用,这与行业的广阔前景密切相关——2030年数字人类化身的全球市场规模预计将达到5275.8亿美元(高于2020年的100.3亿美元)。

Twinmotion在建筑行业仍引领着浪潮,但现在,从汽车和建筑,到时尚和产品设计,它跨越了一众行业,被广大希望创造实时体验的内容创作者接受。

Twinmotion的核心用户群去年增长了21%,而安装Twinmotion的用户人数达到了34.2万。

使用虚幻引擎的内容创作者在去年充分利用了Quixel Megascans库,他们下载的资产数量约达4000万(高于2021年的2700万),而且Quixel Megascans在2022年的平均MAU与前一年相比增长了61%。

虚幻引擎商城在2022年实现了大幅增长,内容数量增加了42%,并且网站上新卖家的数量增长了约三分之一。

云端的实时工具

根据Forrester的报告显示,77%的受访公司正在使用实时工具,因为他们希望加强协作。在引入云技术的力量后,合作的机会将增加一个数量级。

鉴于此,Epic正在努力确立在“云优先”生态系统中虚幻引擎在的核心地位,开发像素流送等功能,并在Windows和Linux上支持容器等基础技术。

相信大家已经意识到了,对实时技术来说,2022年是技术飞跃的一年,而2023年依旧是重要的一年。在往后中,交互式沉浸体验的数量有望超过以往。只有我们做好一切准备,才能让这个工具变得更加易用,才能创作出比以往更强大的力量!

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