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建模技巧 | 如何将AO信息烘焙到模型顶点颜色

2021-09-08

今天给大家讲解3Dmax如何将AO信息烘焙到模型顶点颜色。

3Dmax

1、打开渲染器设置:选择扫描线默认渲染器,找到高级照明面板,选择光能传递

2、灯光选择天光,打开阴影

光能传递

3、处理面板下方设置参数: 初始质量 (95%)  优化迭代次数 (1)

渲染参数面板:选择重用光能传递解决方案中的直接照明

照明

4、点击开始按钮:烘焙AO

烘焙AO

5、找到使用程序:点击更多,选择指定顶点颜色

顶点颜色

6、设置参数: 顶点颜色   、 仅照明、按顶点制定颜色、光能传递,重用解决方案中的直接照明   、制定给选定的对象

顶点颜色二
设置参数

7、编辑顶点颜色

8、总结:之前有大佬分享过写实头发教程,我这个只是用max实验了另一种方法,不过要想得到更好的效果,需要手继续在编辑顶点颜色,可以的话再在添加一层渐变

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