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Zbrush | ZModeller 常规方法

2021-11-30

1、Edge Extrude

ZModeler笔刷下,鼠标靠近一条边缘按住空格键选择Extrude。

1、Edge Extrude

注意截图中选框的颜色,必须是一圈红色加一边白色。

1、Edge Extrude

拖拽出来。

1、Edge Extrude

2、EdgeLoop Partial

鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择EdgeLoop Partial。

2、EdgeLoop Partial

注意截图中选框的颜色,必须是一圈红色加一边白色。

2、EdgeLoop Partial

拖拽一圈的模型都会被挤压出来。

2、EdgeLoop Partial

3、Qmesh Edge

鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Qmesh。

Qmesh Edge

同样的方法先挤压出一条边,然后再挤压出另一条边。它们之间的空隙会自动缝合。

Qmesh Edge

4、Bridge point

鼠标靠近一个点。

4、Bridge point

按住空格键,选择Bridge和Two Points。

4、Bridge point

点选一个点,再选择另一个点。

4、Bridge point

5、Align Edge

有时候做一些模型时,会出现Edge不是直的情况。

5、Align Edge

鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Align。

5、Align Edge

先点击选择一条边。

5、Align Edge

再点击选择另一条边。

5、Align Edge

可以按住shift松开鼠标,这样可以**线是直的。

5、Align Edge

6、Insert EdgeLoop

鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Insert和Single EdgeLoop。

6、Insert EdgeLoop

鼠标移动到模型上出现一条完整的边。

6、Insert EdgeLoop

按住Shift,可以明显感觉到整根线更加直了。而不是感觉取了上面一条线和下面一条线的中间值。

6、Insert EdgeLoop

7、Smooth Elevation

鼠标靠近一条边缘按住空格键,选择Insert和Multiple EdgeLoop和Smooth Elevation。

7、Smooth Elevation

在上面加的线就会根据模型两端线的位置自动计算出合适的弧度。

7、Smooth Elevation

8、Delete Face

按住Alt键选择想要删除的面。

8、Delete Face

鼠标在面的情况下,按住空格键选择Delete。

8、Delete Face

点击鼠标左键删除。

8、Delete Face

9、Change PolyGroup

鼠标在面的情况下,按住空格键选择PloyGroup。

9、Change PolyGroup

鼠标点击一个面,创建新的Group。

9、Change PolyGroup

按住鼠标不松,同时按住Alt键可以切换Group的颜色。

9、Change PolyGroup

10、Stitch Point

鼠标移动到点上。

10、Stitch Point

按住空格选择Stitch。

10、Stitch Point

然后点选一个点。

10、Stitch Point

再点选另一个点。

10、Stitch Point

接着点就被合并到一起。

10、Stitch Point

11、Face Qmesh

鼠标在面的情况下按住空格选择Qmesh。

Face Qmesh

按住Alt键拖拽,需要**两边布线是一样的。

Face Qmesh
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